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[求助] [已解决]投影物镜设计问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-29 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

    如图,最近看了一篇文献
    最佳答案
    2021-3-29 21:48
    我这里给出一个zemax中zebase V004投影结构的二维图和镜头数据表。可以看到二维图中左边默认为平行光。当我在第一个初始面和镜头之间加入一个空气间隔,可以看到平行光就暴露出来了。zemax里面OBJ初始面的厚度可以设置物距,默认为无限也就是平行光。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-29 21:39 | 显示全部楼层
    楼主,你好,在吗?你从哪里找的投影系统的资料啊,我都没找到
    你的这个问题很好回答
    zemax里面如果不设置物距的话,默认为平行光。你这个图应该也是zemax生成的,因此左边是平行光入射。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-29 21:48 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    我这里给出一个zemax中zebase V004投影结构的二维图和镜头数据表。可以看到二维图中左边默认为平行光。当我在第一个初始面和镜头之间加入一个空气间隔,可以看到平行光就暴露出来了。zemax里面OBJ初始面的厚度可以设置物距,默认为无限也就是平行光。

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    发表于 2021-3-29 22:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 6512 于 2021-3-30 08:33 编辑

    说的应该是像方远心,投影物镜的设计需要控制远心度,用raid操作数控制。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2021-3-30 08:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 6512 于 2021-3-30 09:08 编辑
    光电青年 发表于 2021-3-29 21:48
    我这里给出一个zemax中zebase V004投影结构的二维图和镜头数据表。可以看到二维图中左边默认为平行光。当我 ...

    搞错了,不好意思。
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    发表于 2021-3-30 08:57 | 显示全部楼层

    什么零视场,我这个,你没看到有三个角度的平行光吗?对于无限远的平行光来说,视场角改变的是它与光轴的夹角。
    我两幅图除了在初始面和透镜之间增加了一个空气间隔,其他什么也没改。哦,那个透镜的半直径也就是口径改成了自动,因为不这么做有些光线过不去。
    楼主的那副图和我的第一幅图是一样的,只要加一个空气间隔,就能看出是平行光了。
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     楼主| 发表于 2021-3-30 09:00 | 显示全部楼层
    光电青年 发表于 2021-3-29 21:39
    楼主,你好,在吗?你从哪里找的投影系统的资料啊,我都没找到
    你的这个问题很好回答
    zemax里面如果不设置 ...

    是搜的文献,另外不设置物距就是平行光是什么意思,那我这个图上是设置了物距了?
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     楼主| 发表于 2021-3-30 09:07 | 显示全部楼层
    光电青年 发表于 2021-3-30 08:57
    什么零视场,我这个,你没看到有三个角度的平行光吗?对于无限远的平行光来说,视场角改变的是它与光轴的 ...

    请问他这个结构使用的时候就是倒过来吗,把现在的像当成物,然后经过系统后以平行光出射?
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    发表于 2021-3-30 09:11 | 显示全部楼层
    wcx19950724 发表于 2021-3-30 09:00
    是搜的文献,另外不设置物距就是平行光是什么意思,那我这个图上是设置了物距了?

    不设置物距的意思就是使用初始物距,最开始的时候那个OBJ面物距厚度是无限。无限也就是平行光。你比如还是这个 投影结构v004 ,我把第一面初始面OBJ厚度改为500,那么二维图上已明显看到和平行光不同,物体和透镜之间也是显示的。


    你搜的文献,文献名方便告知一下吗?

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    发表于 2021-3-30 09:16 | 显示全部楼层
    wcx19950724 发表于 2021-3-30 09:07
    请问他这个结构使用的时候就是倒过来吗,把现在的像当成物,然后经过系统后以平行光出射?

    对的,设计是以反向设计,使用时就是倒过来就行。我是这么理解的,不过使用的时候要适当调整DMD与透镜的距离,像差设计时,无限远和有限距离像差相差不大。而我们知道透镜可以对任意物体成像,只不过成像大小,距离不同。因此使用时调整距离即可。

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