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[求助] 关于序列模式中添加非序列组件

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发表于 2021-1-28 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大脸猫 于 2021-1-28 22:58 编辑

我想麻烦问一下,就是我这是一个准直系统。相当于我要把中间的反射镜(面1)换成我自己画的一个隅角镜,但是一直会出现这种提示(图2),想问一下是因为这是个双通的系统所以不能这样更换反射体吗?


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    发表于 2021-1-29 09:43 | 显示全部楼层
    看报错信息,,你在NS面前插入一个虚拟面就行了吧
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    发表于 2021-1-29 13:20 | 显示全部楼层
    上下增加标准面
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     楼主| 发表于 2021-1-29 14:40 | 显示全部楼层

    增加了标准面 但是加入非序列组件之后光路就不能形成一个完整的回路。我想要雷竞技下载找ray666点vip经过分光镜到达非系列组件,然后非序列组件反射后再次经过分光镜成像。但是现在貌似面22形成了另一个入射面,想问一下怎么解决呢

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    发表于 2021-1-30 13:30 | 显示全部楼层
    non-sequence 物件物面的 exit z你看下定义位置没有?也就是把序列的挨着非序列物件后,把z坐标填对。如果是序列光源的光线,是可以混合追迹出来的。
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     楼主| 发表于 2021-1-30 21:39 | 显示全部楼层
    百思不得姐 发表于 2021-1-30 13:30
    non-sequence 物件物面的 exit z你看下定义位置没有?也就是把序列的挨着非序列物件后,把z坐标填对。如果 ...

    我想问一下 怎样判断z的位置是否设置对了?我发现我只要调整了EXIT Z的数值之后就会导致我的整个系统的位置变化,所以会导致后面的透镜位置变化,而且非序列元件是个实体,不是一个单纯的面,但是我设置了mirror材质也没有反射的光路。
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    发表于 2021-2-1 08:29 | 显示全部楼层
    大脸猫 发表于 2021-1-30 21:39
    我想问一下 怎样判断z的位置是否设置对了?我发现我只要调整了EXIT Z的数值之后就会导致我的整个系统的位 ...

    改exit z 会变化吗?序列里一开始有没有把某个面设置成全局坐标的参考原点呢?细节太多,没文件不一定能说全面。。
    exit loc z的位置就是你希望序列发出的光线经过混合系统后,再次被序列中元件接收到的位置,根据需求设置就行。

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    发表于 2021-2-1 09:03 | 显示全部楼层
    大脸猫 发表于 2021-1-29 14:40
    增加了标准面 但是加入非序列组件之后光路就不能形成一个完整的回路。我想要雷竞技下载找ray666点vip经过分光镜到达非系列组 ...

    可以试试加大标准的面的口径,具体光路也要区别对待。
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     楼主| 发表于 2021-2-1 15:02 | 显示全部楼层
    百思不得姐 发表于 2021-2-1 08:29
    改exit z 会变化吗?序列里一开始有没有把某个面设置成全局坐标的参考原点呢?细节太多,没文件不一定能 ...

    就比如,我对第10面(非序列元件)设置了EXIT LOC Z为-500,意思是到下一个透镜的距离是-500吗?然后第11面感觉有点多余,其实我是想当光线经过第10面(非序列组件)之后直接到达第12面和13面(胶合镜),但是我发现在非序列之后又要必须设置一面半径为Infinity的透镜才能不报错,想问一下,可以怎么更改第11面达到我想要的效果吗?而且我发现我的非系列组件后面总是有一个多余的圆面,但是在sw绘制中并没用绘制这个面。

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     楼主| 发表于 2021-2-1 15:03 | 显示全部楼层
    琅琅55 发表于 2021-2-1 09:03
    可以试试加大标准的面的口径,具体光路也要区别对待。

    就比如,我对第10面(非序列元件)设置了EXIT LOC Z为-500,意思是到下一个透镜的距离是-500吗?然后第11面感觉有点多余,其实我是想当光线经过第10面(非序列组件)之后直接到达第12面和13面(胶合镜),但是我发现在非序列之后又要必须设置一面半径为Infinity的透镜才能不报错,想问一下,可以怎么更改第11面达到我想要的效果吗?而且我发现我的非系列组件后面总是有一个多余的圆面,但是在sw绘制中并没用绘制这个面。

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