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[求助] 系统倾斜偏心后各视场光线离得很近,如何选合适的初始结构

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-5 10:27
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2020-12-26 18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求各位大神抽空帮我看一下!我的系统要求:横向放大率为6(或-6),MTF在150lp/mm处大于0.3,光尽量垂直打到CCD上,前面我圈起来的这部分不能动,后面的系统怎么设计都行。
    下面这个是我设计的,发现经过前面圈起来的部分后,两个视场出来的光线几乎黏在一起,所以我想用一个望远系统(中间两透镜)先把光线分开,最后一个透镜聚焦(也尝试过库克三片之类的初始结构),但是像差怎么都调不下去,并且放大率也只有1点几,有时候F数还大到20几,导致MTF截止频率根本达不到要求。我学习雷竞技下载找ray666点vip设计没多久,没有看过多少专利,看不出来问题在哪,真的不知道怎么继续优化下去了,希望各位大神帮忙看一下,看有没有合适的初始结构或者提供一些建议




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    小白

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     楼主| 发表于 2021-1-5 18:12 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip系统的横向放大率和分辨率(或者说MTF的截止频率,或者说F数)是不是有什么关系??因为每次我一用操作数把放大率拉大,F数就一定会增大,当我控制住F数呢,放大率就很难达到,或者结构很奇怪像差很大,很迷惑
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