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[求助] lighttools如何添加实际粒子进行散射扩散?

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  • TA的每日心情
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    2024-10-28 18:05
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    发表于 2020-12-15 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    lt如果添加实际的粒子进行散射仿真呢?比如往材料中添加空心的玻璃球作为粒子,之前在新建材料中可以通过新建材料来添加粒子,但是这样添加的粒子具有的参数只是浓度,角分辨率和材料折射率,但是这样仿真出来的跟实际添加空心球的一样么?我也尝试过采用实体建模,就是把空心球建好,再随机复制分布,然后浸没到实体里面,但是这样跑出来感觉只是考虑了几何雷竞技下载找ray666点vip的光线偏折,并没有发生散射,仅仅就是折射。

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    发表于 2020-12-16 08:35 | 显示全部楼层
    按材料添加mie氏散射粒子不行吗?实际情况粒子是什么呢?是空气泡呢?还是玻璃呢?
    是不是可以按其中一种折射率去进行散射分析,
    这种情况应该比手动添加粒子多次复制靠谱吧
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-12-16 09:19 | 显示全部楼层
    如果散射可能FDTD,COMOSOL专业可靠,简单案例跟着教程做不难;但是没法结合光路
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     楼主| 发表于 2020-12-16 11:02 | 显示全部楼层
    thorn 发表于 2020-12-16 08:35
    按材料添加mie氏散射粒子不行吗?实际情况粒子是什么呢?是空气泡呢?还是玻璃呢?
    是不是可以按其中一种 ...

    目前来看是的,粒子是空心的玻璃球,实际建模空心玻璃球然后随机分布跑出来的仿真感觉没考虑散射,只有几何雷竞技下载找ray666点vip的光线偏折。但是散射粒子的话,只给一个折射率和密度,感觉跟实际情况比差好多啊
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    发表于 2020-12-16 16:48 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2020-12-16 11:02
    目前来看是的,粒子是空心的玻璃球,实际建模空心玻璃球然后随机分布跑出来的仿真感觉没考虑散射,只有几 ...

    这个玻璃球体的粒径与入射光的波长是否可比拟,
    是符合瑞利散射还是米氏散射,或者是大颗粒的几何散射?
    直接按玻璃球体的折射率计算试试,
    你这个仿真出来,能不能与实际情况进行验证呢,如果能互相验证,就试着调整球体的折射率、浓度、粒径尺寸等参数试试可行?



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     楼主| 发表于 2020-12-18 15:54 | 显示全部楼层
    thorn 发表于 2020-12-16 16:48
    这个玻璃球体的粒径与入射光的波长是否可比拟,
    是符合瑞利散射还是米氏散射,或者是大颗粒的几何散射? ...

    对,是mie散射,我看了下手册,做了下仿真现在有点儿明白了,按照实际建模的方式肯定是不对的,这样只考虑了几何光线的偏折。就得按照mie散射来做,现在有两个点不太确定,因为我在求浓度的时候一开始用的矩阵密度是指的基材的密度么?

    再就是,求出的粒子数密度,是指每立方毫米的粒子数么?还需要换算么?

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    发表于 2020-12-18 16:47 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2020-12-18 15:54
    对,是mie散射,我看了下手册,做了下仿真现在有点儿明白了,按照实际建模的方式肯定是不对的,这样只考 ...

    我是用它来模拟空气中火灾烟雾颗粒的散射,米氏散射理论中好像不涉及颗粒的质量吧,就是一些消光系数,粒径尺寸和折射率什么的,
    也不太懂,就没管那个矩阵密度,

    我后面只是设置了后面的那个每立方毫米的多少个粒子数密度,
    这个粒子数密度应该就是根据颗粒粒径的实际分布和比重设置的,




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     楼主| 发表于 2020-12-19 22:17 | 显示全部楼层
    thorn 发表于 2020-12-18 16:47
    我是用它来模拟空气中火灾烟雾颗粒的散射,米氏散射理论中好像不涉及颗粒的质量吧,就是一些消光系数,粒 ...

    研究了下,矩阵密度这里,是需要设置基材密度的
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    发表于 2021-7-16 10:11 | 显示全部楼层
    我最近也是在学习怎么模拟火灾烟雾报警的散射模型模拟,有看到一些论文,提供理论参考,但是软件怎么弄,LT模拟出来总感觉不准。
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    发表于 2021-7-16 10:46 | 显示全部楼层
    这个Mie散射的例子粒子密度怎么设置,比如香烟的雾气是多少,灰尘得是多少?大家有参考资料吗?

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