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[求助] 针对SMD灯珠 使用反光杯会形成光斑的模拟讨论

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-11-30 10:59
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-11-30 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 雷竞技下载找ray666点vip悠游 于 2020-11-30 14:14 编辑

    最近有个灯具,装好样板以后边缘光斑很严重。
    灯珠排布如图所示
    反光罩3D如附件。
    请问,这种情况该怎么模拟,又该怎么改善呢?有没有大佬帮一下,求教,不胜感激!!

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-11-30 14:54 | 显示全部楼层
    可以使用COB面光源,效果应该会好些。不过,这面光源应该要定制的。这个光斑的条纹现象,应该从设计之初,就可以模拟出来吧,这个太明显了。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]初来乍到

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     楼主| 发表于 2020-11-30 16:48 | 显示全部楼层
    6512 发表于 2020-11-30 14:54
    可以使用COB面光源,效果应该会好些。不过,这面光源应该要定制的。这个光斑的条纹现象,应该从设计之初, ...

    是的,以前COB的小发光面的没这么严重。COB的光源,如果不加多芯片的话,同样尺寸的发光面,也会出现这个问题,会稍微好一点点。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-24 16:41
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    发表于 2020-12-12 11:37 | 显示全部楼层
    改动小的方案就是在反光杯的表面喷一下砂,让其多一些散射特性。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-3 20:23
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    发表于 2021-1-6 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
    第一,有可能是灯珠间距的问题,灯珠的上下太大了。缩小间距可以改善光斑的条纹。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-3 20:23
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    发表于 2021-1-6 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
    第二,有可能是反光罩的影响。可以尝试把反光罩的鳞甲高低起伏过高,或者鳞甲的间距。不过这个应该不是主要原因
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 09:28
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-6-9 15:31 | 显示全部楼层
    光线出来应该没有走交叉光线,光源跟光源之间存在不发光区域,这个区域通过交叉光来弥补暗区
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-24 10:58
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    发表于 2021-6-10 08:41 | 显示全部楼层
    灯珠前面加个扩散罩或片,膜等类的东西,或者在出口透明板上加些磨砂,再或者用一个面光源替代SMD,条纹产生的主要原因在于SMD灯珠之间的间隙

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-5 17:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-6-10 08:47 | 显示全部楼层
    鳞甲反射罩是要经过精密雷竞技下载找ray666点vip设计的,并不是做成鳞甲就可以保证无暗纹无色散。

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-3 11:40
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2021-6-16 13:09 | 显示全部楼层
    这个就跟反光杯边缘亮圈道理一样的,这里多个2835 每个芯片都形成一道亮圈,叠加起来了。反光杯上面加个磨砂片应该可以改善
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