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关于视场的一些问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-22 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 小蜗牛666 于 2020-9-24 15:16 编辑

    游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 3 才可浏览,您当前积分为 0
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     楼主| 发表于 2020-10-7 09:07 | 显示全部楼层
    Ds12345679 发表于 2020-10-7 06:56
    我才明白,你说的对,即使半视场角很小也要(计算成)用规划视场。你的情况X和Y都写,并且还要正负视场分别 ...

    好的,谢谢你让我肯定了自己的猜测
    另外发现一篇“古老的”帖子,从中可以得到一些启发~
    ----------------------------
    视场设置问题
    http://www.optzmx.com/thread-2017-1-1.html
    (出处: 雷竞技下载找ray666点vip社区)


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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-22 11:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 楚静竹 于 2020-9-22 11:25 编辑

    没看明白你这个应用背景,不知道跟我想的是不是一个东西。
    总觉得视场至少得是圆形分布,那么至少要满足x2+y2=1吧如果要新增别的环带,就x2+y2=1/2.但是内环应该采几个点就不好说了
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-9-22 11:31 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-9-22 11:24
    没看明白你这个应用背景,不知道跟我想的是不是一个东西。
    总觉得视场至少得是圆形分布,那么至少要满足x2 ...

    zemax系统选项里视场的设置。
    视场我看有圆形视场也有矩形视场呀,感觉你说的是归一化视场,请问这体现在zemax视场数据编辑器中吗?
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    发表于 2020-9-22 11:43 | 显示全部楼层
    ?????
    你是不是跳过了新手教程直接开干啊
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     楼主| 发表于 2020-9-22 12:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小蜗牛666 于 2020-9-22 13:06 编辑
    楚静竹 发表于 2020-9-22 11:43
    ?????
    你是不是跳过了新手教程直接开干啊

    教程里比如4度视场,设置时取Y=0,1.4,2,X没有进行设置,这个应该是一个系统旋转对称的圆形视场
    那如果是系统非旋转对称的视场该如何设置值呢?


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    发表于 2020-9-22 13:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 楚静竹 于 2020-9-22 13:28 编辑
    小蜗牛666 发表于 2020-9-22 12:57
    教程里比如4度视场,设置时取Y=0,1.4,2,X没有进行设置,这个应该是一个系统旋转对称的圆形视场[/backc ...

    看形状吧
    核心思路就是保证单位面积上的权重相等。
    按理说这种杂技项目不都应该有个大腿带你的吗

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     楼主| 发表于 2020-9-22 13:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小蜗牛666 于 2020-9-22 13:36 编辑
    楚静竹 发表于 2020-9-22 13:27
    看形状吧
    核心思路就是保证单位面积上的权重相等。
    按理说这种杂技项目不都应该有个大腿带你的吗

    哈哈哈谢谢你!
    您的回复有干货还有意思~
    社区的大家都是带我的大腿
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    2024-10-28 09:20
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    发表于 2020-9-22 13:31 | 显示全部楼层
    Zemax中视场设置常用的有角度和物高或像高;不同类型下面分径向和矩形;
    径向就代表你的视场范围是旋转对称的,只需设置X方向或者Y方向即可;且只设置半视场就可以
    矩形就代表你的视场范围是一个矩形,常用的CCD大多都是矩形,此时可以依据X和Y坐标组合你的矩形视场大小,就是一个二维坐标,用(X,Y)来规定大小;也是只设置半视场就可以
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-9-22 14:04 | 显示全部楼层
    完全没有任何基础的问题啊,这样真的。。。
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     楼主| 发表于 2020-9-22 15:53 | 显示全部楼层
    196 发表于 2020-9-22 14:04
    完全没有任何基础的问题啊,这样真的。。。

    啊 新人区也不可以问这样的问题吗,不好意思打扰大家了
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