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什么操作数可以让每个视场的光往中间射啊,怎么设置操作数才能得到第二个图

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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-7-26 19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 低调的小飞飞 于 2020-7-27 09:39 编辑

      

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    发表于 2020-7-26 21:52 | 显示全部楼层
    如果是希望入射到像面的角度为0,可以通过RAID控制;否则就要设置成像高模式,通过控制EFL获得想要的视场角,比较简单一些。
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     楼主| 发表于 2020-7-26 22:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 低调的小飞飞 于 2020-7-26 22:24 编辑
    移云宝宝 发表于 2020-7-26 21:52
    如果是希望入射到像面的角度为0,可以通过RAID控制;否则就要设置成像高模式,通过控制EFL获得想要的视场角 ...

    1、你说的是主光线为零吗,在像面聚焦不可能所有的光线与法线夹角都为零2、想要像高变低为啥要控制焦距,焦距也会影响不同视场的像高吗


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    发表于 2020-7-26 22:42 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2020-7-26 22:22
    1、你说的是主光线为零吗,在像面聚焦不可能所有的光线与法线夹角都为零2、想要像高变低为啥要控制焦距, ...

    1. 我指的是主光线,主光线角度为0;
    2. 像高和焦距直接决定了雷竞技下载找ray666点vip系统的视场角(不考虑畸变的情况下),焦距越短,视场角越大,这个是一个很简单的三角关系呐。
    所以如果焦距不变,像高减小了,那肯定入射的视场角也要跟着减小才能匹配。
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    发表于 2020-7-27 08:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsqa123 于 2020-7-27 08:57 编辑

         像方远心可以实现, 简单的方法是设置出瞳距离绝对值(出瞳距离操作数EXPP)大于多少,具体多少你多跑跑就知道了;麻烦一点的方式是设置不同视场的RAID小于某个角度。
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     楼主| 发表于 2020-7-27 09:49 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2020-7-27 08:56
    像方远心可以实现, 简单的方法是设置出瞳距离绝对值(出瞳距离操作数EXPP)大于多少,具体多少你多跑 ...

    大哥腻害,像方圆心相当于出瞳位于无限远,我是用角度控制效果不好
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