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[求助] [已解决]关于ZEMAX中近轴面的应用

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-3 10:57
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-7-2 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在ZEMAX中有面型为近轴面,它不会引起像差,我想请问一下,这个在实际应用中有什么用吗,在设计雷竞技下载找ray666点vip系统时使用这个表面对应到实际中是怎样的呢?
    最佳答案
    2020-7-3 08:27
    本帖最后由 121331768 于 2020-7-3 09:03 编辑

    近轴面在老版本的zemax中因为没有默认的准直优化函数,那个时候常用他来对平行光束聚焦后优化,这样其实就是针对无限远像距系统的优化。在现在的有些设计场合,比如你设计一款镜头对苹果手机上的镜头进行扩大视场或者增加焦距的话,由于你没有苹果手机镜头的细节参数,此时使用近轴面来替代这种像质良好未知结构的镜头也是一个选择。还有很多时候,近轴面用来作为寻找镜头初始结构的工具来使用的。具体可以参考高老师的部分帖子。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    若剑般锋利,似箫般深沉

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    发表于 2020-7-3 08:09 | 显示全部楼层
    实际状况下没用过,但模拟的时候,用于生成理想面,方便与设计结果进行比较,这是我用过的。
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-7-3 08:27 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 121331768 于 2020-7-3 09:03 编辑

    近轴面在老版本的zemax中因为没有默认的准直优化函数,那个时候常用他来对平行光束聚焦后优化,这样其实就是针对无限远像距系统的优化。在现在的有些设计场合,比如你设计一款镜头对苹果手机上的镜头进行扩大视场或者增加焦距的话,由于你没有苹果手机镜头的细节参数,此时使用近轴面来替代这种像质良好未知结构的镜头也是一个选择。还有很多时候,近轴面用来作为寻找镜头初始结构的工具来使用的。具体可以参考高老师的部分帖子。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-12 17:22
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-7-3 08:53 | 显示全部楼层
    昨天刚好练了这个例子,也和你有同样的疑问,然后我发现:一般近轴面都用于扩束或者准直,你加上近轴面后其前面光路会平行,然后你再把近轴面删掉,依然也平行,故以此就可以实现准直和扩束的功能。(个人理解)

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-3 10:57
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    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2020-7-3 09:29 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2020-7-3 08:09
    实际状况下没用过,但模拟的时候,用于生成理想面,方便与设计结果进行比较,这是我用过的。

    感谢您的回答,谢谢
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    开心
    2021-11-3 10:57
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     楼主| 发表于 2020-7-3 09:29 | 显示全部楼层
    梁萧萧 发表于 2020-7-3 08:53
    昨天刚好练了这个例子,也和你有同样的疑问,然后我发现:一般近轴面都用于扩束或者准直,你加上近轴面后其 ...

    非常感谢,谢谢
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-7-21 20:25
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-3-22 21:17 | 显示全部楼层
    196 发表于 2020-7-3 08:27
    近轴面在老版本的zemax中因为没有默认的准直优化函数,那个时候常用他来对平行光束聚焦后优化,这样其实就 ...

    请问高老师的帖子可以指条路嘛
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