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[求助] [已解决]ZEMAX多重结构操作设置

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    发表于 2020-6-12 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    图一为我想要的设置结果。我自己的理解这样的设置是需要分通道吗?不同的子眼视场覆盖它各自的像面。
    图二为我现在设置的结果。每一个子眼没有均分像面,而是每一个组态下覆盖整个像面。
    求教:是否需要分通道?该怎么设置。

    最佳答案
    2020-6-12 16:05




    你在子镜前加入个面。如图1的点A。然后全部子镜在multi-configuration设置完后,在下个coordinate break里头tilt/decenter选择coordinate return --> orientation, xyz, 然后选择那一面,如图2。这会使下一面回到你选择的那一面,也就是点A。coordinate return设置了你会如图3看到R写在几个格子的右边。我以上的图没什么设置,只是给IMA回到OBJ。可是你的半球面距离以这样设置的话,每个子镜都会焦距到同一面。

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    发表于 2020-6-12 14:47 | 显示全部楼层
    没了解错误的话,你应该是说每个子眼没焦距在同一个半球面上?你可以使用coordinate break和旗下的coordinate return把半球面的位置锁定在空间的某个位置,而不是让他随multi-configuration的子眼算出各自的焦距。
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     楼主| 发表于 2020-6-12 15:33 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 14:47
    没了解错误的话,你应该是说每个子眼没焦距在同一个半球面上?你可以使用coordinate break和旗下的coordina ...

    我没有懂你说的。子眼单系统已经做好了,我是想用多重结构构建将我每个子眼的像面在一个球面上。比如五个子眼的五个像面,在一个球面上。
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    发表于 2020-6-12 15:46 | 显示全部楼层
    我没有懂你说的。子眼单系统已经做好了,我是想用多重结构构建将我每个子眼的像面在一个球面上。比如五个子眼的五个像面,在一个球面上。


    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中文词我可能不知道。
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     楼主| 发表于 2020-6-12 15:56 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 15:46
    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中 ...

    我搞了一下,有点眉头  但是对这个矢高还有偏移量理解还不透彻。你搞明白了交流交流

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     楼主| 发表于 2020-6-12 15:57 | 显示全部楼层
    zhlim93 发表于 2020-6-12 15:46
    那我理解对了。给我点时间我画个示意图,解释coordinate return。还有我zemax用的是英语版,所以有些中 ...

    还有就是每个子眼的像在整体像面上的重叠率可以控制吗?
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    发表于 2020-6-12 16:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   




    你在子镜前加入个面。如图1的点A。然后全部子镜在multi-configuration设置完后,在下个coordinate break里头tilt/decenter选择coordinate return --> orientation, xyz, 然后选择那一面,如图2。这会使下一面回到你选择的那一面,也就是点A。coordinate return设置了你会如图3看到R写在几个格子的右边。我以上的图没什么设置,只是给IMA回到OBJ。可是你的半球面距离以这样设置的话,每个子镜都会焦距到同一面。

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    发表于 2020-6-12 16:11 | 显示全部楼层
    我搞了一下,有点眉头  但是对这个矢高还有偏移量理解还不透彻。你搞明白了交流交流
    看你大概会用了。

    还有就是每个子眼的像在整体像面上的重叠率可以控制吗?
    这应该很难。
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2020-6-15 15:15 | 显示全部楼层
    在非序列模式下建模吗
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     楼主| 发表于 2020-6-15 16:03 | 显示全部楼层
    feigongjianbei2 发表于 2020-6-15 15:15
    在非序列模式下建模吗

    不用 多重结构就可以
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