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[求助] [已解决]关于zemax里视场角设置及像方远心得问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-10 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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     楼主| 发表于 2020-6-11 08:59 | 显示全部楼层
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    发表于 2020-6-11 09:34 | 显示全部楼层
    zemax 视场角应该是相对于入瞳。开普勒式望远镜出射光线应该是平行光。请看以下图片:
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-11 09:45 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    望远镜是由物镜和目镜组成的。应用雷竞技下载找ray666点vip书上说望远镜的视场由物镜决定,一般镜头的视场都是针对入瞳来设置的吧
    物镜的出射光线与上图类似,但不一定是像方远心,一般都是普通的物镜
    目镜的出射则是不会会聚的,目镜成的是虚像,所有光线在出瞳位置进行组合
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     楼主| 发表于 2020-6-11 11:21 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2020-6-11 11:23 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2020-6-11 11:30 | 显示全部楼层
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    发表于 2020-6-11 11:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhlim93 于 2020-6-11 11:52 编辑
    图很清楚,感谢指教,不过我还有个问题,是关于入瞳及出瞳位置的,对于一个两片镜子的结构而言,如果孔径光阑位于两片镜子中间,按我的理解入瞳应该是在系统的物空间,出瞳在系统的像空间,我找了几本书,书上文字叙述是这么说的,但是看它给的图入瞳却在系统像空间,这一点有点搞不清,会不会是因为它给的图里镜片用的弯月透镜,孔径光阑对其前面的雷竞技下载找ray666点vip系统成虚像,虚像在系统的像空间,所以图才这么画。

    中文不是我的第一语言,所以如果我误解你的回复请多多包涵:
    你所指的应该是我上载图例的第5位置。那不是入瞳,是如你说的虚像,所以系统构造里那个位置是不需要建孔径的。
    那边缘视场与0视场的主光线都要汇聚于一点吗,还是说只要保证各个视场的出射光都是平行光,汇聚在哪无所谓

    如果不汇聚一点边缘视场的光线进不去眼睛瞳孔。
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     楼主| 发表于 2020-6-11 13:43 | 显示全部楼层
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    发表于 2020-6-11 14:11 | 显示全部楼层

    目镜的出瞳是按照第一幅图中那样的,你只需要将光阑设置在出瞳位置,在gen中设置光线瞄准,优化出来的目镜就是第一副图中的那样了

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