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[讨论交流] 自己总结的一个lighttools分析镜头鬼影的步骤

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    发表于 2020-6-10 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 SEASON 于 2020-6-10 09:58 编辑

    附件是在闲暇之余总结的一个自己做LT鬼影操作的流程,希望能和论坛里面各位大佬分析交流,共同进步!
    基本内容分了以下几个内容:从CodeV导出LT文件、打开1中导出的LT文件、对应镜头文件设置光阑、拦光、添加平行光光源、设置表面属性、添加接收器、添加滤片、开始光线追迹、结果分析。

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    展示下部分?内容或者目录  发表于 2020-6-10 09:56

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    发表于 2020-6-10 10:10 | 显示全部楼层
    請問鬼影和雜光定義一樣嗎?分析方法也可以使用相同手法分析嗎?謝謝
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     楼主| 发表于 2020-6-10 10:19 | 显示全部楼层
    secretary323 发表于 2020-6-10 10:10
    請問鬼影和雜光定義一樣嗎?分析方法也可以使用相同手法分析嗎?謝謝

    我对杂光的理解是非雷竞技下载找ray666点vip件引入的非成像光线,分析方法类似,我是导入step文件,然后重新设置雷竞技下载找ray666点vip件和机构件的属性,其他设置基本相同
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-15 15:50 | 显示全部楼层
    大佬可以继续分享一个具体实例吗,怎么分析,改善措施等。。
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     楼主| 发表于 2021-1-23 12:18 | 显示全部楼层
    aonex125 发表于 2021-1-15 15:50
    大佬可以继续分享一个具体实例吗,怎么分析,改善措施等。。

    鬼影的分析是在设计的过程中,定稿前一直在重复进行的步骤。主要就是通过修改镜间距和镜片曲率来改善汇聚的鬼影光斑
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    发表于 2021-4-8 15:38 | 显示全部楼层
    大佬,有分析的实例吗?
    我按操作没有光斑显示
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     楼主| 发表于 2021-4-9 13:08 | 显示全部楼层
    372006858 发表于 2021-4-8 15:38
    大佬,有分析的实例吗?
    我按操作没有光斑显示

    3D图里面有光线吗
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    发表于 2021-4-9 13:42 | 显示全部楼层
    SEASON 发表于 2021-4-9 13:08
    3D图里面有光线吗

    有光线。能否看下大佬的分析好的图片
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     楼主| 发表于 2021-4-9 13:56 | 显示全部楼层
    372006858 发表于 2021-4-9 13:42
    有光线。能否看下大佬的分析好的图片

    数据收集那里的勾了吗
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    发表于 2021-5-18 16:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 thorn 于 2021-5-19 09:32 编辑

    想请教下,这个鬼影最终分析结果一般是有个什么标准吗?
    一般情况下什么程度才算是在可接收范围内?
    还有,这个如何镜片的固定结构如镜筒和隔圈也有,只需要设置其相应的反射率就行,不需要再专门加光阑了吧
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