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[求助] [已解决]ZEMAX 图像模拟 问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-30 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 dxydl 于 2020-6-1 10:41 编辑

    我手上有一个镜头,也有它的雷竞技下载找ray666点vip档,但是当我使用雷竞技下载找ray666点vip档的图像模拟功能进行拟真,发现和实际拍摄有一个比较大的矛盾:图像模拟的水平方向最边上的圆(畸变成椭圆)长轴在T向上,而实际拍摄的图片,对应长轴在S向上。
    有人遇到过这种情况吗?实际拍摄使用的是 迅飞测试盒,配GC1054的芯片。

    图像模拟:



    实际拍摄:




    补充内容 (2020-6-3 20:17):
    该镜头是一个负畸变镜头。
    可以计算出水平轴上最远端的那个圆上的点,畸变最大的是端点,同时在水平远端,x轴方向的畸变量(绝对值)会大于y轴,所以看起来应该是变成长轴在y轴上的椭圆,同实拍。
    最佳答案
    2020-6-6 18:45
    dxydl 发表于 2020-6-6 18:20
    我调整了仿真源图像的大小和设定里的视场高度,让像尺寸是   3.8745 W * 2.1799 H (毫米)(芯片标称3.8 ...

    估计只能试试图像模拟里面的设置了,应该就是设置问题,试试取样数改为其他,比如4x或8x

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    发表于 2020-6-1 09:04 | 显示全部楼层
    这是车载镜头?
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    发表于 2020-6-1 09:10 | 显示全部楼层
    这变形,非超广角莫属
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-6-1 10:38 | 显示全部楼层

    我们客户主要用在航拍上
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     楼主| 发表于 2020-6-1 10:40 | 显示全部楼层
    rzyp 发表于 2020-6-1 09:10
    这变形,非超广角莫属

    超广角的定义变化太快,我都搞不清了
    全像高4.5的时候,全视场是130°
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    发表于 2020-6-5 13:39 | 显示全部楼层
    两个图的0.7视场畸变不一样。
    大体上说就是做出来的这个镜头畸变曲线没仿真的那么平滑,是到了某个像高以后畸变飙升的那种
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     楼主| 发表于 2020-6-6 08:52 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-6-5 13:39
    两个图的0.7视场畸变不一样。
    大体上说就是做出来的这个镜头畸变曲线没仿真的那么平滑,是到了某个像高以 ...

    请问这个畸变突增是从哪个现象看出来的?
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    发表于 2020-6-6 09:00 | 显示全部楼层
    dxydl 发表于 2020-6-6 08:52
    请问这个畸变突增是从哪个现象看出来的?

    实拍图里面中央部分形状比较正的像所占的面积比例挺大的,就基本不带畸变的那种。到边上畸变就成了鱼眼镜头的标准姿势了。
    不过设计者有意为之也说不定,毕竟0到0.7视场做得好一点可能比较受欢迎吧。
    于是相对来说边上的变形显得不痛不痒。(反正鱼眼镜头本来就是会变形的)
    你也知道的,这一行无论如何都不可能说设计有问题的
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     楼主| 发表于 2020-6-6 09:39 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-6-6 09:00
    实拍图里面中央部分形状比较正的像所占的面积比例挺大的,就基本不带畸变的那种。到边上畸变就成了鱼眼镜 ...

    这种视觉上的突变激增是肯定的,毕竟tanθ不是线性的,畸变跟θ的关系也不是线性的。
    我疑惑的是,为什么在水平两端,圆形的畸变情况,仿真和实际拍摄存在矛盾性区别(圆的变形方向不同)。
    你认为是实际镜头与设计镜头的差异造成的?
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    发表于 2020-6-6 09:59 | 显示全部楼层
    dxydl 发表于 2020-6-6 09:39
    这种视觉上的突变激增是肯定的,毕竟tanθ不是线性的,畸变跟θ的关系也不是线性的。
    我疑惑的是,为什 ...

    局部畸变暴涨的圆就是图二那个样子的啊……
    老哥要不你去问你们公司搞雷竞技下载找ray666点vip的那位,没有曲线没有理论底子的话似乎一句两句说不清楚
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