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点光源经平凸透镜准直后好像成像了,这是怎么回事?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-3-29 09:39
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    小白

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    发表于 2020-5-29 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的系统结构如图所示就是一个点光源加上一个平凸透镜,调节平凸镜和光源的距离就会得到如图所示的像,这是怎么回事啊?

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-5-29 15:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 黑眼圈红了 于 2020-5-29 15:21 编辑

    就是透镜成像啊,清晰的像面就是LED光源发光部分的结构,你用放大镜观察一下led就知道了,此时的光源同时也是物体,看图

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-3-29 09:39
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     楼主| 发表于 2020-5-29 15:52 | 显示全部楼层
    黑眼圈红了 发表于 2020-5-29 15:16
    就是透镜成像啊,清晰的像面就是LED光源发光部分的结构,你用放大镜观察一下led就知道了,此时的光源同时也 ...

    那我要怎么避免这个像呢?还有,我现在光源经过准直后还是有一些发散的,移动点光源与凸透镜的距离能让准直后的光路变会聚吗?
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  • TA的每日心情

    2024-5-18 14:04
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    发表于 2020-5-29 16:32 | 显示全部楼层
    要用非成像的方法/工具来设计仿真这个,才能避免光源成像
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-5-29 22:39 | 显示全部楼层
    我最近也思考这个问题,我在做投影灯照明的部分,也是准直透镜,我个人是这么设计的,物方部分用Object Space NA设置好LED发光角度,然后用RAED控制出射角,像质部分我觉得不用考虑。请各位大佬斧正。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-30 10:33 | 显示全部楼层
    如果你用的是绝对的点光源,那绝对不会成像,但是实际现实中不存在这样的光源。所以你是把很小尺寸的面光源定义为点光源,你所认为的准直实际就是把一个小的面光源成像在无穷远处,这个无穷远也不是真的无限远,相比于点光源和准直镜的距离,是远了很多,所以才称之为无穷远。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-30 11:54 | 显示全部楼层
    最简单的就是,逆着光路看,你就会发现,能看到光源里面很多发光芯片。把凸透镜当放大镜用。这些像,就是光源的像,可能需要离焦,但是角度必然会变化;至于发散的部分,就是封装边缘出来的像了。
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  • TA的每日心情

    2024-9-25 10:21
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    发表于 2020-6-3 19:33 | 显示全部楼层
    Zemax关于LED准直的例子就是对发光芯片成像
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