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[求助] [已解决]zemax非序列仿真成像

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-5-27 10:35
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2020-5-21 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教各位在非序列模式下怎么进行仿真成像,类似于序列下的image simulation功能(目的是为了实现同心多尺度系统仿真成像,序列模式下难以完成)光源和探测器应该如何设置呢
    以Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Cooke 40 degree field为例,转换为非序列,zemax自动设置了对应于三个视场的三个椭圆光源(0°、14°和20°),在光源后面插入了一张幻灯片,颜色探测器置于像面处。



    实体模型如上图所示,可以想象如果对此进行光线追迹,颜色探测器上得到的将是三个点,如下图所示,求助各位大佬:不知如何设置才能得到仿真图像,不胜感激!


    最佳答案
    2020-5-22 09:09
    本帖最后由 Morgan 于 2020-5-22 09:11 编辑

    这个我简单做了一下 首先呢,我的理解:
    (1)序列模式下的库克三片镜的例子他是平行光入射的,这样实际是镜头对无穷远处成像,如果想在非序列下仿真,您就要找到有限物距和像距,换句话说您需要在序列模式下,打开库克三片镜,然后取消所有变量和边缘光线高度解,不要让结构改变;
    (2)然后将视场类型设置为物高(h),选择一个您需要的物距(L),然后设置最后一面厚度为M(边缘光线高度求解),您会求得此时几何雷竞技下载找ray666点vip意义上的物距(L');
    (3)将原始的库克镜头例子转到非序列模式下,按照:矩形光源---幻灯片光源---库克镜头---颜色探测器的顺序摆放非序列组件(如图,其中幻灯片光源我选了个那个男孩Alex200,设置一个散射属性比如朗博,他的大小就是2h,他距离镜头第一面就是L,探测器距离镜头最后一面设置为L');
    (4)在电脑允许的情况下,尽可能让矩形探测器分析多的光线,然后探测器选择显示为真彩,追迹后就能看到探测器上的像面(如图,我电脑撑不住了 ,光线没选太多 所以像有点模糊)。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-12-12 15:36
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-22 08:54 | 显示全部楼层
    图像放在很远的地方(看具体物距多少),用平行光打在silide上,slide设置成散射属性,就是需要的光线太多了,电脑吃不消。
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-8-27 06:03
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    小白

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    发表于 2020-5-22 09:09 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 Morgan 于 2020-5-22 09:11 编辑

    这个我简单做了一下 首先呢,我的理解:
    (1)序列模式下的库克三片镜的例子他是平行光入射的,这样实际是镜头对无穷远处成像,如果想在非序列下仿真,您就要找到有限物距和像距,换句话说您需要在序列模式下,打开库克三片镜,然后取消所有变量和边缘光线高度解,不要让结构改变;
    (2)然后将视场类型设置为物高(h),选择一个您需要的物距(L),然后设置最后一面厚度为M(边缘光线高度求解),您会求得此时几何雷竞技下载找ray666点vip意义上的物距(L');
    (3)将原始的库克镜头例子转到非序列模式下,按照:矩形光源---幻灯片光源---库克镜头---颜色探测器的顺序摆放非序列组件(如图,其中幻灯片光源我选了个那个男孩Alex200,设置一个散射属性比如朗博,他的大小就是2h,他距离镜头第一面就是L,探测器距离镜头最后一面设置为L');
    (4)在电脑允许的情况下,尽可能让矩形探测器分析多的光线,然后探测器选择显示为真彩,追迹后就能看到探测器上的像面(如图,我电脑撑不住了 ,光线没选太多 所以像有点模糊)。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 10:57
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    小白

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    发表于 2021-8-10 19:31 | 显示全部楼层
    Morgan 发表于 2020-5-22 09:09
    这个我简单做了一下 首先呢,我的理解:
    (1)序列模式下的库克三片镜的例子他是平行光入射的,这样实际是 ...

    仿真出的成像区域为什么是方形的呢,不应该是圆形的吗

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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2021-8-19 10:56 | 显示全部楼层
    lbb 发表于 2021-8-10 19:31
    仿真出的成像区域为什么是方形的呢,不应该是圆形的吗

    圆形是由光阑形状决定的,为了演示,我光路用的平行光,仔细看就可以看见 光没充满孔径光阑,自然就是矩形的
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    2021-9-10 08:43
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    发表于 2021-9-6 13:53 | 显示全部楼层
    Mark一下 有时间也来试一试
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    发表于 2021-11-7 20:31 | 显示全部楼层
    Morgan 发表于 2021-8-19 10:56
    圆形是由光阑形状决定的,为了演示,我光路用的平行光,仔细看就可以看见 光没充满孔径光阑,自然就是矩 ...

    那么请问大佬,我怎么设置才能模拟光充满光阑的情况呢
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-1-6 19:10 | 显示全部楼层
    你好,请问怎么插入一张图片在光源前面啊
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    小白

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    发表于 2022-3-7 19:02 | 显示全部楼层
    求问幻灯片光源是什么呀
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    开心
    2024-8-18 16:13
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    小白

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    发表于 2024-3-26 16:34 | 显示全部楼层
    这一需求是不是使用SPEOS软件更好满足
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