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楼主: 奔跑

成像光路设计MTF为什么要求大于0.3?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-7-26 16:22
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-9-6 10:13 | 显示全部楼层
    奔跑 发表于 2020-5-20 10:58
    谢谢解惑,再请教一个光斑和MTF的问题:当理想点经过雷竞技下载找ray666点vip系统成像,在探测器上的像点超过了像元尺寸,是 ...

    你说的是艾里斑大小吗?
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-9-16 21:50
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2020-9-16 23:25 | 显示全部楼层
    据我所知,目前成像方面更关心半频、四分之一频的MTF,对于全频MTF要求相对较低。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-8-12 16:45
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-9-18 17:20 | 显示全部楼层
    我看设计要求主要对可见光的轴上mtf有要求,那么边缘视场的mtf就不重要了么
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-8-8 10:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-11-4 09:16 | 显示全部楼层
    HouPan 发表于 2020-9-16 23:25
    据我所知,目前成像方面更关心半频、四分之一频的MTF,对于全频MTF要求相对较低。

    这有什么理论依据吗
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-8-14 09:36
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-11-4 11:48 | 显示全部楼层
    前提是在多少频率下的MTF值>0.3,不同视场下的MTF也不同,也会有相应的要求,可以多了解一下,MTF本质就是清晰度(分辨率)
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  • TA的每日心情

    2023-8-21 15:31
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-11-6 11:08 | 显示全部楼层
    设计冗余吧。做室外用的红外镜头,优化完能到衍射极限,公差分析后可能就只有0.4~0.5了,热分析之后可能掉没,而且这些分析也不一定准的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-5-11 16:39
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    发表于 2020-11-6 12:40 | 显示全部楼层
    不一定是0.3... 看你對質量的要求是什麼... 還要看是你的條紋是多少... 手機攝像頭的大部分設計,都是1/2 NF高於 0.4 ~ 0.5的...
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 16:38
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2021-2-4 08:23 | 显示全部楼层
    我曾经看到过一个资料上面说,人眼对反差5%时尚能察觉,对反差低于2%时就不能察觉了。所以一般选定MTF值为3%时的lp/mm值作为镜头的目视分辨率。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-19 09:31
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-2-4 09:41 | 显示全部楼层
    MTF是原图像与经过雷竞技下载找ray666点vip系统的比值,经过雷竞技下载找ray666点vip系统存在失真,讲这个失真归一化,1代表完全相同,0代表完全失真,成像系统因为最终都是入射到人眼的,人眼的分辨存在极限,所以只要雷竞技下载找ray666点vip系统失真的情况人眼分辨不出来就可以认为该雷竞技下载找ray666点vip系统是ok的,人眼的分辨是在50lpmm时0.1,所以理论上只要高于这个数值就可以,但是存在公差等情况所以设计时要留buffer。你设计的低于0.3也没问题,但是可能对公差要求的比较高。实际上MTF曲线与频率围成的面积越大代表雷竞技下载找ray666点vip系统越好,设计中低、中、高频的mtf曲线都要看一下。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-8-26 15:14
  • 签到天数: 91 天

    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2021-2-4 13:13 | 显示全部楼层
    奔跑 发表于 2020-5-20 10:58
    谢谢解惑,再请教一个光斑和MTF的问题:当理想点经过雷竞技下载找ray666点vip系统成像,在探测器上的像点超过了像元尺寸,是 ...

    系统的MTF,一般都只取在截频处评价就可以了。1/(2*pixel size),pixel就是你评价像质的面的像素尺寸。
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