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[求助] TP中如何设置光源产生散射

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  • TA的每日心情
    难过
    2021-12-3 10:25
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    发表于 2020-5-1 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想在TP中设定光源照射到物体的过程中发生散射,如何来设定
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-23 14:15
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    发表于 2020-5-1 22:35 | 显示全部楼层
    太宽泛了,最好结合图片,这样才能更快得到答案
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-23 15:38
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    发表于 2020-5-7 01:55 | 显示全部楼层
    两种思路:1.光源后接一个平面模型,将其中一个面定义成散射,比如最简单的朗伯散射;2. 光源后接一个体散射模型。如果只关心散射后的分布,建议用第一种方法

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    体散射速度有点慢

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  • TA的每日心情
    难过
    2021-12-3 10:25
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     楼主| 发表于 2020-5-8 16:13 | 显示全部楼层
    looker 发表于 2020-5-7 01:55
    两种思路:1.光源后接一个平面模型,将其中一个面定义成散射,比如最简单的朗伯散射;2. 光源后接一个体散 ...

    您可以细讲一下吗?
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    发表于 2020-5-9 08:07 | 显示全部楼层
    想象一个光源,它处在上方,并向下照射到桌面上。
    你可以把桌面设置上朗博散射(实际上通常也是近似朗博),并将桌面设置成接收器。
    你也可以把照度计放在桌面上,在光源和照度计之间插入一个毛玻璃。

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-5-12 11:46 | 显示全部楼层
    材料设置成 体散射材料就行吧,利用ABg 函数等等
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     楼主| 发表于 2020-5-20 00:08 | 显示全部楼层
    DA西 发表于 2020-5-9 08:07
    想象一个光源,它处在上方,并向下照射到桌面上。
    你可以把桌面设置上朗博散射(实际上通常也是近似朗博) ...

    那我桌面上本来还要设置反射 ,现在又设置散射,这应该行不通吧!
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    难过
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     楼主| 发表于 2020-5-20 00:10 | 显示全部楼层
    thorn 发表于 2020-5-12 11:46
    材料设置成 体散射材料就行吧,利用ABg 函数等等

    我设置了这样,但是结果不对,相差很大,我是在 接受面上在设置一个面把这个面透过率设置0.999
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    发表于 2020-7-15 08:06 | 显示全部楼层
    沉默的回忆 发表于 2020-5-20 00:08
    那我桌面上本来还要设置反射 ,现在又设置散射,这应该行不通吧!

    此时的反射模型即朗博散射(反射)
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