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[求助] [已解决]lighttools朗伯散射中,散射光线数选择问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-29 11:54
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-4-23 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

    如图所示,默认散射光线数为1,若更改为其他数字,对模拟出来的照度数据有影响。请问下各位大佬,这个散射光线数是什么意思?应该如何去设置
    最佳答案
    2020-6-22 11:35
    软件商推荐的是1,毕竟追击光线数也很大,一般随机散射就好了吧
    如果需要更确切的模拟结果,最好可以根据过往项目实际测试结果和模拟结果找出合适的值

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-4-23 17:04 | 显示全部楼层
    每一条入射光线产生的散射光线数
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-23 19:49 | 显示全部楼层
    巭巭巭巭 发表于 2020-4-23 17:04
    每一条入射光线产生的散射光线数

    我也觉得是这个意思,,,这个数设置多少才合适呢?
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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2020-4-24 08:42 | 显示全部楼层
    巭巭巭巭 发表于 2020-4-23 17:04
    每一条入射光线产生的散射光线数

    这个字面意思很好理解,但是设置不同的数字,模拟出来的照度和光斑形状都会有很大的差异。所以这个数设置多少才合适呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-25 09:37 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2020-4-24 08:42
    这个字面意思很好理解,但是设置不同的数字,模拟出来的照度和光斑形状都会有很大的差异。所以这个数设置 ...

    不好意思,这个我也不确定,可能是个与材质、表面粗糙情况挂钩的经验值
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  • TA的每日心情

    2024-5-18 14:04
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    发表于 2020-4-25 19:32 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2020-6-22 11:35 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    软件商推荐的是1,毕竟追击光线数也很大,一般随机散射就好了吧
    如果需要更确切的模拟结果,最好可以根据过往项目实际测试结果和模拟结果找出合适的值
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2024-3-29 08:54 | 显示全部楼层
    这里面的散射光线数会和表面材质,粗糙度有关系吗
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