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镜头设计初始结构选择的问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-12 22:22
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-4-19 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-3-9 09:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-4-20 13:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 王颀欣 于 2020-4-20 13:50 编辑

    1. 首先要把你的需求转化成雷竞技下载找ray666点vip设计指标,用高斯雷竞技下载找ray666点vip计算:
        放大率:β=y’/y=1.25/(-125)=-0.01
        视场:tanω=125/1000=0.125  ω=7.2°
        焦距: β=l’/l=-0.01  l’=10mm  1/l’-1/l=1/f’  f’=9.9mm
    2. 根据设计指标,选择初始结构,多翻翻专利、镜头库lensview等等,如果你没有其他要求,三片式可以的,图2是zemax自带的40°库克物镜,我简单调整了下,接近你的要求了;
    3. 优化,除像差优化外,物高和像高不能同时设定,可以用放大率操作数PMAG控制。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-6-26 16:49
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-4-20 08:08 | 显示全部楼层
    看专利,看文献,确定自己的系统指标,在lensview或者Code V中查找相应的初始结构。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-19 15:08
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-4-20 09:41 | 显示全部楼层
    确定一个物高或者像高就可以,另一个用操作数控制一下倍率
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-29 16:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-4-20 09:54 | 显示全部楼层
    需要先确定设计指标,找相同类型雷竞技下载找ray666点vip系统的初始结构,进行缩放。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-12 22:22
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    [LV.6]常住居民II

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     楼主| 发表于 2020-4-20 18:15 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-3-9 09:03
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    发表于 2020-4-21 09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 王颀欣 于 2020-4-21 09:26 编辑
    Loskingyer 发表于 2020-4-20 18:15
    非常感谢。请问您这个优化是用的默认评价函数进行的吗?可不可以让我看看评价函数的页面截图。

    你打开zemax试一下就知道了,这个只做了缩放焦距,改变Fie,还没有优化,一定要多动手。
    第一张图是把系统当成了理想雷竞技下载找ray666点vip系统来计算,真实的系统主面会发生变化的。提高l'可以用CTGT操作数控制后截距。放大倍率、工作距离、后截距都可以用操作数控制优化的

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-12 22:22
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     楼主| 发表于 2020-4-21 23:18 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-7-12 22:48
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2022-3-1 10:49 | 显示全部楼层
    王颀欣 发表于 2020-4-20 13:28
    1. 首先要把你的需求转化成雷竞技下载找ray666点vip设计指标,用高斯雷竞技下载找ray666点vip计算:
        放大率:β=y’/y=1.25/(-125)=-0.01
      ...

    nice 学到了 hh

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