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楼主: billyunver

[技术文章] 模拟抬头显示器(HUD,Head-Up Display)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-8 21:55 | 显示全部楼层
    小黄叶 发表于 2021-9-2 10:50
    这玩意能改装到车上吗

    如果想装HUD,那个老哥说的不错,W-HUD基本上需要专门为某型号车设计去适配,可以淘宝搜索C-HUD去组装。但是C-HUD的投影距离太近,开车时双眼焦点还是需要不停切换,但是不用低头了。另外之前C-HUD传说汽车发生车祸时对人造成二次伤害,不是特别建议组装。可以之后选配
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-9-13 11:37 | 显示全部楼层
    按照视频里面的结构试了一下,但是使用chief ray求解的时候结果却不一样能帮忙看一下么

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    发表于 2022-7-7 15:32 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2020-9-28 15:15
    不会一样的呀,这是离轴的雷竞技下载找ray666点vip系统,一般不一样的

    我还是不明白为什么要控制XY方向的放大率要一致,意思是虚像尺寸一定要和pgu源的xy方向尺寸成倍数关系??不可以y方向6倍,x方向4.5倍吗???
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    发表于 2022-7-7 16:39 | 显示全部楼层
    lanzeqing 发表于 2022-7-7 15:32
    我还是不明白为什么要控制XY方向的放大率要一致,意思是虚像尺寸一定要和pgu源的xy方向尺寸成倍数关系? ...

    如果过分不一致,那么圆形就会变成椭圆形
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    发表于 2022-7-8 09:14 | 显示全部楼层
    Sky 发表于 2022-7-7 16:39
    如果过分不一致,那么圆形就会变成椭圆形

    像源和物源不应该都是矩形吗?
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    发表于 2022-7-8 10:41 | 显示全部楼层
    lanzeqing 发表于 2022-7-8 09:14
    像源和物源不应该都是矩形吗?

    外框架是矩形没错,但是物源内如果显示了不同形状的图标,那像面上呈现的图标就可能会发生变形。
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    发表于 2022-7-8 10:44 | 显示全部楼层
    Sky 发表于 2022-7-8 10:41
    外框架是矩形没错,但是物源内如果显示了不同形状的图标,那像面上呈现的图标就可能会发生变形。

    哦,原来如此,还有一个小疑问,我看有点论文上写优化玩HUD整体光路后,看RMS,MTF之类的要先把光阑调到2mm,就是和瞳孔一样大,那是不是说优化过程中光阑采用眼盒大小,之后优化完成后再把光阑调到瞳孔大小,再看效果????
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    发表于 2022-7-8 10:49 | 显示全部楼层
    lanzeqing 发表于 2022-7-8 10:44
    哦,原来如此,还有一个小疑问,我看有点论文上写优化玩HUD整体光路后,看RMS,MTF之类的要先把光阑调到2 ...

    这个看模型怎么建吧,评价的时候应该用通孔大小评价比较合适,毕竟还是个人眼接收的系统。
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    发表于 2022-7-9 10:17 | 显示全部楼层
    Sky 发表于 2022-7-8 10:49
    这个看模型怎么建吧,评价的时候应该用通孔大小评价比较合适,毕竟还是个人眼接收的系统。

    可是,我用眼盒尺寸当光阑优化后,rms在80um以内,但是把光阑设置成瞳孔大小就是4mm圆形时,rms都变成零了,请问您知道是什么原因吗??、

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    发表于 2022-7-9 15:31 | 显示全部楼层
    您好,原链接的文件已经失效打不开,请问可以重新发一下zmx文件吗
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