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[求助] CODEV玻璃优化碰到的问题

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  • TA的每日心情
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    2024-10-16 13:34
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-3-14 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在zemax优化好了一个初始结构,更换到codev想借用下里面 的玻璃优化。结果在把H-ZF52作为变量优化时,像质影响很大。
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-3-14 23:55 | 显示全部楼层
    不太明白是啥原因?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-19 08:29
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-3-15 08:13 | 显示全部楼层
    虚拟玻璃可能只考虑了折射率和阿贝数,没有考虑到相对部分色散等参数吧。
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  • TA的每日心情
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    2024-4-12 09:08
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    发表于 2020-3-17 16:38 | 显示全部楼层
    我也有碰到这种情况,猜测是玻璃参数变动以后影响光线追迹了。
    建议你  HZF52,设置成变化的时候,让他以数值的形式固定,手动一点点修改 折射率和阿贝数。
    HZF52附近能改的不多,或者是你只能换一种结构啦。
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2020-3-19 17:00 | 显示全部楼层
    感觉code里材料给变量之后它自己跑只有以下几个结果 hzf6、hqk3l、hzk9b、hlaf3b,zf52通常就变成zf6了,设置玻璃范围的话还会自己跑成fk61等等,用的云里雾里...
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-3-20 10:15 | 显示全部楼层
    Jeffrey1993 发表于 2020-3-19 17:00
    感觉code里材料给变量之后它自己跑只有以下几个结果 hzf6、hqk3l、hzk9b、hlaf3b,zf52通常就变成zf6了,设 ...

    所以觉得很奇怪。高折射率的玻璃一放开优化,像质反而变差了。关键是现在镜头大量需要高折射率的材质,不用高折射率的玻璃,基本优化不出来。但是codev默认优先选择普通玻璃,导致没法锤形优化啊
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     楼主| 发表于 2020-3-20 10:17 | 显示全部楼层
    wj425154973 发表于 2020-3-15 08:13
    虚拟玻璃可能只考虑了折射率和阿贝数,没有考虑到相对部分色散等参数吧。

    我觉得和这个无关,没弄懂codev的玻璃优化约束。
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     楼主| 发表于 2020-3-20 10:18 | 显示全部楼层
    jnu-cgl 发表于 2020-3-14 23:55
    不太明白是啥原因?

    对,所以想问下有没有解决方法

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    发表于 2020-3-20 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cq20150401 于 2020-3-20 22:15 编辑
    Jeffrey1993 发表于 2020-3-19 17:00
    感觉code里材料给变量之后它自己跑只有以下几个结果 hzf6、hqk3l、hzk9b、hlaf3b,zf52通常就变成zf6了,设 ...


    这几个玻璃就是预设边界肖特玻璃对应的成都光明玻璃……如果把那四个边界换成成都光明的就是hqk3l,hzk9b,hlaf3b,hzf6,hzf6可以换成hzf7,这样可以增大边界点围起来的范围,原来的也包含在里面
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    发表于 2020-3-23 09:12 | 显示全部楼层
    cq20150401 发表于 2020-3-20 22:11
    这几个玻璃就是预设边界肖特玻璃对应的成都光明玻璃……如果把那四个边界换成成都光明的就是hqk3l,hzk ...

    是的,不过可能是我用的不好,扩大了感觉直接放开优玻璃还是效果不好,失败的时候更多,就还是要了解哪一片大致的折射率和阿贝数方向,太难了,感觉啥都不会...
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