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楼主: 光束操控者

拉赫不变量到底是个什么鬼

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-3 20:56
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-6-16 11:46 | 显示全部楼层
    我有个粗浅的理解,跟实际应用联系较大:无法同时追求大视场和大孔径,因为这两个乘积是一定的,这个定值反应了雷竞技下载找ray666点vip系统的性能。感觉类似的概念还有许多,比如模电里面的放大器的带宽增益积。杨氏双缝干涉那块也有类似的概念,干涉孔径角和光源尺寸

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-22 11:13 | 显示全部楼层
    个人认为,这个可以代表系统空间带宽积不变的衡量。折射率*角度就代表带宽,像高代表空间。你用一个不同大小的光阑,得到不同边缘光线的不同拉赫不变量,每个拉赫不变量就可以代表不同光阑的系统,每个面或者每个部分的空间带宽积都是一样的。
    纯属个人见解。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-30 10:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lengyummm 于 2020-6-30 10:31 编辑

    所谓“不变”,就是光线在折射(反射)前后, J值保持不变。J值由三个参量表示(相乘),第一个参量是所在介质折射率n,第二个参量是第一辅助光线中的孔径量u(或h),第三个参量是第二辅助光线中的视场量η(或up)
    系统的J愈大,说明它传递能量和信息的能力越强,但光组的设计难度越大。设光组的设计难度系数为D,在近轴雷竞技下载找ray666点vip中,up角很小,可以用弧度值取代正切值,则难度系数见下图:
    这算是一个雷竞技下载找ray666点vip设计中很容易被忽略的量,但是在像差计算中,其实非常重要。可以通过计算,也可以直接用zemax得到,误差应该是极小的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-2-21 08:18
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    发表于 2020-7-4 09:51 | 显示全部楼层
    lengyummm 发表于 2020-6-30 10:28
    所谓“不变”,就是光线在折射(反射)前后, J值保持不变。J值由三个参量表示(相乘),第一个参量是所在 ...

    不好意思,您这张图可以再上传一次吗?它好像显示不出
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  • TA的每日心情
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    2021-9-18 16:21
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    发表于 2020-9-1 21:45 | 显示全部楼层
    ZY110910 发表于 2019-12-13 09:55
    nuy=n'y'u',左边的参数代表物方折射率、孔径角、物高,右边代表像方的折射率、孔径角、像高,物方的参数是 ...

    nuy=n'y'u'
    这样的公式可以应用到雷竞技下载找ray666点vip设计上,
    我认为在设计时,要特别关注孔径角的问题,尤其针对有限距成像系统,在设计时直接考虑的是系统的数值孔径NA,也就是需要考虑其孔径角的大小,而孔径的大小直接决定系统在设计的难度,因此越接近近轴的拉赫不变量,系统的设计结果会达到一个当前参数的比较好的一个设计结果。
    不知是不是这样的?
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-17 20:31
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    发表于 2021-1-17 20:12 | 显示全部楼层
    好像和光能量是有点关系,在 optical system design这本书里面有提到,光通量是和拉赫不变量的平方成正比的。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-8-14 10:53 | 显示全部楼层
    lengyummm 发表于 2020-6-30 10:28
    所谓“不变”,就是光线在折射(反射)前后, J值保持不变。J值由三个参量表示(相乘),第一个参量是所在 ...

    请问您说的在zemax里怎么获得这个不变量呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-8-16 00:38 | 显示全部楼层
    灵凌聆 发表于 2021-8-14 10:53
    请问您说的在zemax里怎么获得这个不变量呢

    分析-赛德尔系数,见截图

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 20:39
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    发表于 2021-9-2 20:23 | 显示全部楼层
    拉赫不变量作为雷竞技下载找ray666点vip中的一个重要定理,那么这个定理在实际的雷竞技下载找ray666点vip设计过程中,具体可以用来做哪些方面的应用,可以给设计者哪些有用的信息呢?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-5 17:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-9-3 09:08 | 显示全部楼层
    其实可以通过定向筛选打破拉赫不变量的限制。例如激光器里面的光子起初是各向无序发射的,经过定向增益之后,达到高度准直的效果。
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