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[讨论交流] TracePro定义光栅

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-22 13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、准备工作
    1、光栅常数d;
    2、各级衍射能量分布;
    二、ZemaxTracePro对标
    Zemax中建立光源模型如下:半径为30mm凹面光栅,光栅常数d=10um,如下图所示:
    TracePro中建立模型如下:
    菜单栏选中Define->Edit PropertyData->Surface Properties,如下图。
    新建一个面型库,用于存放光栅面型,点击Add Catalog,对话框输入Grating,点击OK。
    新建一个光栅面型,点击Add property,给光栅起个名字叫grating1,选择散射模型为ABg模型,设置波长为0.5um(PS:这里的波长可以根据实际项目修改,一般选择中心波长即可),点击OK,进行光栅参数设置。

    Type选择Grating,Spacing填写光栅常数d,点击Add添加其他衍射级次,修改各个衍射级次下反射率和透过率,如下图所示。
    最后使用求解器求解吸收率,如下图所示。
    点击保存,衍射光栅属性建立完成。
    三、TraceProZemax对标验证
    TracePro光源建模
    光线Rings先设置为1(只用主光线,便于与Zemax对标),添加需要关注的波长,需要与Zemax波长设置一致。
    TracePro光栅表面属性设置
    点击需要设置成光栅的表面,选择刚刚建立好的光栅表面属性,并设置Up Vector向量,因为本模型中凹面光栅反射镜旋转了10°,因此设置Y=cos(10°),Z=sin(10°)(PS:为了避免方向矢量的设置,最好将光栅垂直Z轴放置)。
    TracePro追迹结果如下,三个波长的衍射光线打到像面上的方向向量如下图所示。
    Zemax中三个波长衍射光线打到相面上的方向向量如下图所示。

    TracePro中建立的光栅模型,实际上就是在表面上定义散射模型,光线追迹还是遵循几何雷竞技下载找ray666点vip原理,不是真正意义上的物理雷竞技下载找ray666点vip追迹。



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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2019-11-21 15:39 | 显示全部楼层
    请问楼主,光栅各个级次的反射率是怎么得到的呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-21 15:41 | 显示全部楼层
    召南 发表于 2019-11-21 15:39
    请问楼主,光栅各个级次的反射率是怎么得到的呢?

    自己设置的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-6 14:51 | 显示全部楼层
    请问楼主你的tracepro是哪个版本的啊?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-3-10 18:17 | 显示全部楼层
    召南 发表于 2019-12-6 14:51
    请问楼主你的tracepro是哪个版本的啊?

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    发表于 2020-3-12 16:10 | 显示全部楼层
    根据之前的结论  TP只能简单的仿真闪耀光栅 其余光栅不行
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     楼主| 发表于 2020-3-12 21:38 | 显示全部楼层
    水彩笔 发表于 2020-3-12 16:10
    根据之前的结论  TP只能简单的仿真闪耀光栅 其余光栅不行

    TP中仿真的都是理想光栅,本质上根据光栅方程定义的表面散射属性
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  • TA的每日心情

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    小白

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    发表于 2020-6-3 16:07 | 显示全部楼层
    光栅只能向上衍射么?另外我的z轴也没出来,这个是怎么设置的?
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     楼主| 发表于 2020-6-3 22:41 | 显示全部楼层
    fulongzhi2 发表于 2020-6-3 16:07
    光栅只能向上衍射么?另外我的z轴也没出来,这个是怎么设置的?

    可能是电脑的分辨率太高了
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    小白

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    发表于 2020-9-22 14:12 | 显示全部楼层

    其他的不用设置吗?只设置一个反射率吗?
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