本帖最后由 keliman 于 2019-8-19 18:38 编辑
图书分享designing optics using code v
图书说明
本书演示了如何使用Synopsys CODE V设计雷竞技下载找ray666点vip系统,这是一个具有命令行界面的全功能雷竞技下载找ray666点vip设计程序。将使用该程序开发和说明完整的设计过程(从镜头定义到镜头错误的描述和评估,以及镜头性能的改进)。本文不是CODE V的用户手册。相反,它以单个镜头开始,以演示雷竞技下载找ray666点vip定律并说明基本的雷竞技下载找ray666点vip误差(像差)。然后,通过一系列示例,演示,演示,读者可以使用CODE V命令跟踪设计过程中的每个步骤,并根据规范优化系统以使镜头执行。
书籍详细信息
发布日期:2018年8月18日
页数:360
ISBN:9781510619746
卷:PM292
前言
简介
1基础知识
1.1光线计算
1.1.1折射定律:Snell定律
1.1.2反射定律
1.1.3传递方程
1.2透镜
1.3成像
1.4图像类型
2光线和光线绘制
2.1准直
2.2薄透镜
2.3光线绘制
2.3.1有限物体距离
2.3.2无限远物体
2.4处理虚拟图像
2.5镜子
2.6平面雷竞技下载找ray666点vip
2.7多元素
2.8超透镜系统
首次亮相:笔记本电脑的分类帐
3如何将镜头放入计算机
3.1系统数据
3.2处方数据
3.3使用命令
输入单个镜头3.4使用镜头设计管理器输入单个镜头
3.5检查镜头
3.5.1缩小比率
3.6角度求解
3.7输入镜子
4到第一顺序...
4.1主要表面和平面
4.2这是什么让你
4.3基数要点
4.4沉浸式系统
4.4.1 沉浸式系统的节点
4.4.2人眼
4.4.3镜子作为浸入式系统
4.4.4结束语
5停止和学生和Windows,哦,我的!
5.1场
5.2一些特殊光线
5.2.1经向射线
5.2.2矢状射线
5.2.3斜射线
5.2.4轴向射线
5.2.5无限远物体的
射线5.2.6参考光线
5.3光圈光阑和边缘光线
5.4镜头的主光线和瞳孔
5.5现场停止及其Windows
5.6瞳孔和现场规格
5.6.1视野
5.6.2 f值和数值孔径
5.7最终注释
第二个间断:光线和波浪
H2.1瑞利准则
H2.2针孔相机
6球面像差
6.1传播实射线
6.2三阶像差
6.3单重透镜的轴上光线误差
6.4显示球面像差
6.5横向光线图
6.6 Seidel像差
6.6镜头弯曲
7彗差和散光
7.1彗差
7.1.1镜头模块
7.1.2彗差和镜片弯曲
7.2消球差镜片
7.3散光
8图像表面的像差
8.1场曲线
8.2 Petzval曲率
8.3场曲率和三阶系数
8.4像散透镜
8.5失真
9色差
9.1折射和色散
9.2纵向色差
9.3校正纵向色差
9.4实例
9.5二次色和超级色差
9.6横向颜色
10减少像差
10.1散焦
10.2减少球面像差
10.3减少彗差
10.3.1停止移位
10.3.2翻转镜头
10.4减少失真
10.5减少场曲率
10.5.1校正散光
10.5.2修正Petzval
11分析镜头的性能
11.1 点测量
11.2点图
11.3点扩展功能
11.4图像模拟
11.5调制传递函数
12设计镜头
12.1定义问题
12.2指定系统
12.3步骤0:初始评估
12.4步骤1 :修复设计
12.5步骤2:移动停止
12.6步骤3:添加镜头
12.6.1虚拟眼镜
12.6.2构造双合透镜
12.6.3优化双合透镜
12.7步骤4:添加场
平整器12.7.1优化设计
12.7 .2添加更多积分
12.8第5步:返回真实眼镜
12.9步骤6:打开镜头
第三个中断:构建镜头
H3.1制作镜头
H3.2安装镜头
H3.3测试镜头
13公差
13.1分配公差
13.2.1镜头参数错误
13.2.2镜头形状误差
13.2 .3镜头装配错误
13.2初始TOR示例:OSDsecureCam2
13.3公差OSDsecureCam2
13.3.1累积概率
13.3.2灵敏度模式下的公差运行
13.3.3累积概率图
13.4添加补偿器
13.5拧紧公差
13.6镜头图
13.7设计实例:OSDsecureCam6
13.7.1 TOR以默认容差运行
13.7.2使用指定的公差运行
13.7.3交互公差
13.8交互式公差
13.9一些最终评论