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[求助] 关于自定义面型UDS中雷竞技下载找ray666点vip追迹的代码翻译

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-8-16 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在学习UDS的使用,目的大概就是用自己的矢高曲面方程(比较复杂,非对称,类似xy扩展多项式)构造曲面。其中在C文件主要需要修改的就是case3(矢高)和case5(实际光线追迹)的内容了。
    case3的内容比较简单,就是直接将自己的曲面方程放进去就ok了。
    比较烦的是这个case5的修改,如下是zemax自带的arrayeven的case中求解法向矢量的case5的部分代码,研究了半天只知道它的意思是根据具体曲面方程,求解曲面每一点(x,y,z)上的法向矢量(道理大家都懂)。现在需要知道法向矢量分量ln、mn和nn是怎么推出来的,以及其中变量mm是什么意思,才能根据自己的曲面方程进行修改,求各位大神指点迷津
    1. /*
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-8-16 17:26 | 显示全部楼层
    代码怎么发不出来。
    1. /* now do the normals */
    2.          if (r2==0)
    3.             {
    4.             UD->ln =  0;
    5.             UD->mn =  0;
    6.             UD->nn = -1;
    7.             }
    8.          Else
    9.             {
    10.                 alpha = 1.0 - (1.0+FD->k)*FD->cv*FD->cv*r2;
    11.              if (alpha < 0) return(-1); /* ray misses */
    12.              alpha = sqrt(alpha);

    13.               mm = (FD->cv/(1.0+alpha))*(2.0 + (FD->cv*FD->cv*r2*(1.0+FD->k))/(alpha*(1.0+alpha)));

    14.               /* now the aspheric terms */
    15.               /* this is numerically inefficient, but easy to read */
    16.               if (a[1] != 0.0)
    17.                  {
    18.                     mm += 2.0 * a[1];
    19.                  }
    20.               if (a[2] != 0.0)
    21.                  {
    22.                     mm += 4.0 * a[2] * r2;
    23.                  }
    24.               if (a[3] != 0.0)
    25.                  {
    26.                     mm += 6.0 * a[3] * r2 * r2;
    27.               }
    28.            if (a[4] != 0.0)
    29.                {
    30.                     mm += 8.0 * a[4] * r2 * r2 * r2;
    31.                 }
    32.             if (a[5] != 0.0)
    33.                  {
    34.                     mm += 10.0 * a[5] * r2 * r2 * r2 * r2;
    35.                  }
    36.               if (a[6] != 0.0)
    37.               {
    38.                     mm += 12.0 * a[6] * r2 * r2 * r2 * r2 * r2;
    39.                }
    40.               if (a[7] != 0.0)
    41.                  {
    42.                     mm += 14.0 * a[7] * r2 * r2 * r2 * r2 * r2 * r2;
    43.                  }
    44.            if (a[8] != 0.0)
    45.               {
    46.                     mm += 16.0 * a[8] * r2 * r2 * r2 * r2 * r2 * r2 * r2;
    47.                  }

    48.              mx = x * mm;
    49.              my = y *   mm;

    50.               UD->nn = -sqrt(1/(1 + (mx*mx) + (my*my)));
    51.               UD->ln = -mx*UD->nn;
    52.               UD->mn = -my*UD->nn;
    53.                 }
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     楼主| 发表于 2019-8-21 15:50 | 显示全部楼层
    这个问题后面解决了,如果看不懂自带文件的代码,就不管它带。按照曲面的法向量分量分别为曲面方程对XYZ求偏导,然后编到C语言里面去,对于球面,非球面,XY扩展多项式表面,都可以正常追迹。

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    楼主有么有做过CODEV中的自由曲面设计的东西
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    发表于 2019-9-16 10:46 | 显示全部楼层

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    case 5部分之前有见到使用Malpe软件对面型的数学描述进行处理,偏导求解之后,用Maple的codegeneration可以将数学描述转换为C代码,当然转换之后的代码是需要稍作修改才可以使用,

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-4 10:26 | 显示全部楼层

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    case5部分还是要参考张以谟先生的第四版《应用雷竞技下载找ray666点vip》有详细的推导,只是case5中只有一个全局坐标系
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    发表于 2021-3-4 10:27 | 显示全部楼层
    还有请教大神,case4的部分具体推导您有出处吗?
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