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[交流] 用code v设计AR,遇到0视场畸变为-100的问题,求解。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-30 22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wsfxn 于 2019-8-1 10:37 编辑

    各位站友,晚上好:
    在用CODE V设计AR时,出现0视场畸变达到-100的问题,系统关于YOZ平面对称,设置了DIY控制畸变,场曲畸变出现0视场畸变很大,该问题一般如何解决。有遇到此问题的大神请多多交流,感谢。






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    求助类问题最好不要加权限  发表于 2019-8-1 10:32
    高兴。。。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-8-2 08:38 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-8-2 08:43 | 显示全部楼层
    根据畸变的定义式,只要中央的点在像面上打歪了,畸变就是无穷大。关键你用了二次曲面和球面的组合,要不放弃0视场畸变吧
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-8-2 09:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsfxn 于 2019-8-2 09:25 编辑
    wsqa123 发表于 2019-8-2 08:38
    **** 本内容被作者隐藏 ****

    不是吧,200是因为实际畸变比较大吧,我设的2,应该就是2%。
    高兴。。。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-8-2 09:10 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2019-8-2 08:43
    根据畸变的定义式,只要中央的点在像面上打歪了,畸变就是无穷大。关键你用了二次曲面和球面的组合,要不放 ...

    我的中央的点并没有打歪
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-8-2 09:58 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2019-8-2 09:09
    不是吧,200是因为实际畸变比较大吧,我设的2,应该就是2%。

         不是的,畸变比例5就是畸变500%,你可以验证一下。
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     楼主| 发表于 2019-8-2 13:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsfxn 于 2019-8-2 13:45 编辑
    wsqa123 发表于 2019-8-2 09:58
    不是的,畸变比例5就是畸变500%,你可以验证一下。

    那我设置畸变的话要设成0.05了。code v怎么这样子。另外,我这个问题只是这个设置的原因吗?有没有其他技术问题?
    高兴。。。
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    发表于 2019-8-2 15:15 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2019-8-2 13:40
    那我设置畸变的话要设成0.05了。code v怎么这样子。另外,我这个问题只是这个设置的原因吗?有没有其他技 ...

             根据你给的资料暂时只发现这个问题,你先把这个优化了。刚才看了你的第一个图(之前没看),其实CODEV已经提示你的畸变设置太大了。。。
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     楼主| 发表于 2019-8-2 17:41 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2019-8-2 15:15
    根据你给的资料暂时只发现这个问题,你先把这个优化了。刚才看了你的第一个图(之前没看),其 ...

    我畸变设置成0.02,优化了一下,0视场畸变下降到-80了。
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  • TA的每日心情

    2023-2-23 10:07
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    发表于 2019-8-2 19:11 | 显示全部楼层
    重新追击主光线,然后优化几圈前两天遇到过。
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