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不同物距多重结构怎么设置孔径和视场

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  • TA的每日心情
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    2024-11-4 14:16
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    发表于 2019-7-29 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在研究不同物距成像时,恰好看见光博会的雷竞技下载找ray666点vip设计大赛题目,链接为http://www.cioe.cn/Zemax.html

    大赛给出了一个日东镜头的专利,其镜头结构参数和性能参数,部分如下图所示:



    想请教下论坛里各位前辈几个问题
    1:如专利中所示的结构,不同物距下的多重结构其孔径尺寸有什么联系?

    2:不同物距的多重结构怎么设置视场,根据理想像高设置视场?

    附件是根据专利输入的ZEMAX文件。



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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-29 16:42 | 显示全部楼层
    我回答下第二个问题,这个类似于工业FA镜头,用像高设置视场就可以了。因为像高是固定的。

    第一个问题的话,我觉得不同结构情况下,孔径值是不一样的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-30 00:32 | 显示全部楼层
    1.不同物方截距相当于不同的放大率,其工作相对孔径也会跟着发生变化,公式就不贴了,雷竞技下载找ray666点vip书有详解。
    2.直接设置近轴像高就行。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-30 08:21 | 显示全部楼层
    1.应该是不一样的 我自己的就是不一样的 你输数据进去就知道了(具体的函数关系我不知道)
    2.我说具体的吧 摄影距离就是物距 要注意要obj面输入进(就是在多重结构那里用THIC设置就行)
    视场设置也是在多重结构里设置 首先是在多重结构那里利用FLTP设置视场类型
    然后利用FLWT设置视场权因子 再利用XFIE YFIE设置 X和Y的视场
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-7-30 08:25 | 显示全部楼层
    前途无量 发表于 2019-7-30 08:21
    1.应该是不一样的 我自己的就是不一样的 你输数据进去就知道了(具体的函数关系我不知道)
    2.我说具体的吧 ...

    视场就不用多重结构了吧,也就个物距就可以了。
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-7-30 08:32 | 显示全部楼层
    卡西 发表于 2019-7-30 08:25
    视场就不用多重结构了吧,也就个物距就可以了。

    但是它的长焦是无限共轭系统 这应该就要用多重结构才能设置吧?
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    开心
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     楼主| 发表于 2019-7-30 14:51 | 显示全部楼层
    肉夹馍队长 发表于 2019-7-30 00:32
    1.不同物方截距相当于不同的放大率,其工作相对孔径也会跟着发生变化,公式就不贴了,雷竞技下载找ray666点vip书有详解。
    2.直 ...

    工作相对孔径的F/#=1/(2sinu)么?
                                  

    然后根据焦距进行设置对应孔径?
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     楼主| 发表于 2019-7-30 14:55 | 显示全部楼层
    前途无量 发表于 2019-7-30 08:21
    1.应该是不一样的 我自己的就是不一样的 你输数据进去就知道了(具体的函数关系我不知道)
    2.我说具体的吧 ...

    是的,孔径会有变化,但是要实现如帖子中不同物距下的孔径,就不知道怎么设置具体值了,题中相对孔径,焦距都发生变化,应该有函数关系的;
    无限远处的视场也可以用理想像高来控制。
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     楼主| 发表于 2019-7-31 09:31 | 显示全部楼层

    孔径设置

    本帖最后由 zxjoe167 于 2019-7-31 09:33 编辑

    看书发现孔径设置的方法

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    小白

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    发表于 2019-8-3 14:04 | 显示全部楼层
    根据评论回复得到启示,采用了多重结构的设置,如下所示:(1)总共有三重结构的设置:无穷远处入射(长焦),中焦,短焦;

    (2)孔径设置:采用物方孔径角,0,0.717,1三个视场角,对应到每一重结构中 ✖ 13.2°、12.7°、9.58°

    (3)多重结构操作数如下:


    设置多重结构如下:

    然后就可以CTRL+ A 切换结构看到 布局图中已经设置了不同的视场了,非常感谢版主的帖子和各位大神们耐心的回复!

    但是我对里面的渐晕设置感到困惑,不知道渐晕因子对视场会起到什么样的作用?


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