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[求助] [已解决]关于lighttools的浸没操作,不是很明白软件的逻辑

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 18:05
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-5-29 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在lighttools里面两个元件重叠,必须要将一个元件设置浸没在另一个元件中,光线才能继续追迹?如果不设置浸没,光线追迹完第一个元件就自动截止了?为什么要搞这样的设置呢?,没太明白软件背后的逻辑
    最佳答案
    2019-5-29 12:06
    是的,要浸没的,不浸没的话光线没有办法追迹,LT是基于几何雷竞技下载找ray666点vip,所以材料的折射率必须唯一确定,冲突的模型折射率由哪一个实体决定,需要浸没操作指定。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-11-2 16:19
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-5-29 11:28 | 显示全部楼层
    我也觉得奇怪,当时翻手册才知道这么个玩法,之后就一直这么用了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:43
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    发表于 2019-5-29 12:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    是的,要浸没的,不浸没的话光线没有办法追迹,LT是基于几何雷竞技下载找ray666点vip,所以材料的折射率必须唯一确定,冲突的模型折射率由哪一个实体决定,需要浸没操作指定。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 18:05
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     楼主| 发表于 2019-5-29 14:42 | 显示全部楼层
    LiKing 发表于 2019-5-29 12:06
    是的,要浸没的,不浸没的话光线没有办法追迹,LT是基于几何雷竞技下载找ray666点vip,所以材料的折射率必须唯一确定,冲突的模 ...

    原来如此,这下明白了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-29 16:21
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    小白

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    发表于 2020-8-25 12:58 | 显示全部楼层
    浸没的话,那在两个物体的界面处,表面属性是按照哪个材料来起作用的呢?
    是浸没物体还是被浸没物体的表面属性来传播的呢?
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    小白

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    发表于 2021-8-24 21:09 | 显示全部楼层
    有详细的教程嘛?
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