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[讨论交流] LED准直设计

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-10 09:14
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    发表于 2019-4-28 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 冷夜 于 2019-4-28 15:48 编辑

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    贴图  发表于 2019-4-28 15:39
    一人默默学习着
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 13:52
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-4-28 16:05 | 显示全部楼层
    其实这个是需要匹配非成像领域的雷竞技下载找ray666点vip扩展量匹配,包括球面和非球面,即准直的效果是与光源的面积和空间角相关的。使用非球面的效果好,那是因为常规的LED光源为朗伯体,对大角度的光线选用有取舍。综上,可只选用光源发出光线的小角度部分光线来进行准直,是光源部分的扩展量小,透镜则往大口径去开发优化,其效果较佳。具体数据就只有实践了。


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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-24 16:41
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    发表于 2019-4-28 16:55 | 显示全部楼层
    LED的双镜准直,我以前做过4度
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-10 09:14
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     楼主| 发表于 2019-4-28 17:03 | 显示全部楼层
    zoubois 发表于 2019-4-28 16:55
    LED的双镜准直,我以前做过4度

    您做的准直距离多少,照度均匀性呢。还有4度是指的我上面的图片优化操作数RAID当前的值么
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-24 16:41
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    发表于 2019-4-28 17:23 | 显示全部楼层
    冷夜 发表于 2019-4-28 17:03
    您做的准直距离多少,照度均匀性呢。还有4度是指的我上面的图片优化操作数RAID当前的值么

    我以前的芯片大小是1*1的,口径在28mm,角度是用LT来看的半强角,利用率在80%左右

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-14 15:49
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    小白

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    发表于 2020-3-30 08:42 | 显示全部楼层
    我一直想问准直设计再zemax序列里面设计的话,达到什么样的像质才算可以。 比如mtf有没有要求;然后在导入tracepro或者lt中看效果
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  • TA的每日心情

    2024-9-25 10:21
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2020-5-22 08:46 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-12 17:22
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    小白

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    发表于 2020-5-22 09:04 | 显示全部楼层
    Villate 发表于 2020-5-22 08:46
    学习学习,谢谢共享

    多看看论坛规则,这里不能水贴的哈
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-8 08:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-5-22 09:53 | 显示全部楼层
    大佬,请问一下,准直透镜设置孔径的时候,是要设置Object space NA的是吗?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-1 00:08
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    发表于 2020-5-22 10:22 | 显示全部楼层
    goontwin 发表于 2019-4-28 16:05
    其实这个是需要匹配非成像领域的雷竞技下载找ray666点vip扩展量匹配,包括球面和非球面,即准直的效果是与光源的面积和空间角相 ...

    對於光源光學擴展量越小越好, 請問這句話的意思是光源的發光角度小或是面積小, 越容易被後者的光學系統給接收嗎? 所以後者接收端地擴展量需要越大越好? 但是接收端會不會有使用效率不均的狀況發生?
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