吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 16610|回复: 13

[求助] 多光源准直发射系统问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2019-4-16 16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    需要设计一个多光源准直系统,想达到如简图所示的结构:8束光源扇形曲线排布,经过透镜组准直输出,有规定的像差和视场要求。
    现在有如下几个疑问:
    1、对于光源部分多个按扇形排布成一列,这个是用非序列来画吗?如果设置每个光源间距和保证出光角度进入到准直透镜光阑中。
    2、准直透镜组这里设计使用序列模式,设定初始焦距和孔径,优化曲率半径来尝试优化。但是怎么和非序列部分的光源结合成一套系统。抑或全在序列里做,或者全在非序列里做。How?
    3、对于光源部分和准直部分大体的优化思路是什么?
    请教有经验的老师,不胜感激

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2019-4-16 16:22 | 显示全部楼层
    C:\Users\think\Desktop\软件测试大纲和报告\无标题.png

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
  • 签到天数: 651 天

    [LV.9]以坛为家II

    67

    主题

    631

    回帖

    84

    积分

    入门

    积分
    84
    发表于 2019-4-16 16:59 | 显示全部楼层
    你说的是这样子的吗?相当于一个面光源发射

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2019-4-16 17:07 | 显示全部楼层
    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个结构如何实现?非常感谢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2019-4-16 17:23 | 显示全部楼层

    抱歉,回复错了。。。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2019-4-16 17:24 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-16 16:59
    你说的是这样子的吗?相当于一个面光源发射

    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个结构如何实现?非常感谢

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
  • 签到天数: 651 天

    [LV.9]以坛为家II

    67

    主题

    631

    回帖

    84

    积分

    入门

    积分
    84
    发表于 2019-4-16 17:30 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-16 17:24
    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个 ...

    曲面排布我不会,这种直线排布的话,你先gen内设置物方空间NA=nsinθ,然后勾选远心物空间;在lens data的obj面厚度上设置你的物距,在fie内设置物高就可以了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 10:15
  • 签到天数: 3447 天

    [LV.Master]伴坛终老

    1235

    主题

    5642

    回帖

    909

    积分

    管理员

    积分
    909

    论坛忠实支持者

    发表于 2019-4-16 22:36 | 显示全部楼层
    在非序列里面设置这种光源,几个光源位置,分别用相对位置设置即可
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    8

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2019-4-22 09:59 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-16 17:30
    曲面排布我不会,这种直线排布的话,你先gen内设置物方空间NA=nsinθ,然后勾选远心物空间;在lens data ...

    你好,谢谢回复。请教下对于一般设计中初始结构的确定,有没有可以参考的镜头库。或者设计中有什么经验?

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
  • 签到天数: 651 天

    [LV.9]以坛为家II

    67

    主题

    631

    回帖

    84

    积分

    入门

    积分
    84
    发表于 2019-4-22 10:10 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-22 09:59
    你好,谢谢回复。请教下对于一般设计中初始结构的确定,有没有可以参考的镜头库。或者设计中有什么经验? ...

    论坛上由zbase库,里面有很多专利,还有就是雷竞技下载找ray666点vip设计手册上有初始结构。简单的2-3镜片的可以自己计算
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-7 08:36 , Processed in 0.156250 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表