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楼主: 小渣渣

[求助] 用什么方法可以控制各个视场的光线水平出射

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    发表于 2019-4-17 09:56 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2019-4-17 10:05 | 显示全部楼层
    大雨天 发表于 2019-4-17 09:56
    我个人不喜欢用ZMX做设计,ZMX都是用来做雷竞技下载找ray666点vip报告 原理说明书和出图
    最开始学的时候是ZMX,工作之后发现 ...

    那你CV怎么控制这些的参数的呢,出射位置,大小等
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    发表于 2019-4-17 10:38 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-17 09:27
    我不知道的就是如何对出射光进行限制,用的什么操作数

    用默认的评价函数就行,记得打开afocal image space,系统的默认评价函数会让出射的光束尽可能平行
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     楼主| 发表于 2019-4-17 10:42 | 显示全部楼层
    zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 10:38
    用默认的评价函数就行,记得打开afocal image space,系统的默认评价函数会让出射的光束尽可能平行

    不行,你可以试试,他会乱来。而且目镜的出瞳有要求的,要在一个面上交会的,只有默认评价函数做不到,至少我试了很多次
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    发表于 2019-4-17 10:49 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-17 10:42
    不行,你可以试试,他会乱来。而且目镜的出瞳有要求的,要在一个面上交会的,只有默认评价函数做不到,至 ...

    这个图一看就是远心嘛,你试试用远心操作数raid去控制光线的发散角
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     楼主| 发表于 2019-4-17 10:58 | 显示全部楼层
    michaelyxc 发表于 2019-4-17 10:49
    这个图一看就是远心嘛,你试试用远心操作数raid去控制光线的发散角

    我试过了,我用的reay和raid操作数,但是没用,可能是我对这两个操作数不熟悉吧
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    发表于 2019-4-17 10:59 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-17 10:42
    不行,你可以试试,他会乱来。而且目镜的出瞳有要求的,要在一个面上交会的,只有默认评价函数做不到,至 ...

    出瞳用EXPP可以控制,限制到光阑位置就行,这个系统应该没有渐晕,也就是说不同视场光束都可以充满光阑,也就能充满出瞳,看起来像是在出瞳位置交会。默认的评价函数选用wavefront。可以给焦距effl给一个较小的weight,防止系统乱跑。
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     楼主| 发表于 2019-4-17 11:28 | 显示全部楼层
    zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 10:59
    出瞳用EXPP可以控制,限制到光阑位置就行,这个系统应该没有渐晕,也就是说不同视场光束都可以充满光阑, ...

    不是看起来交会,这其实是物方远心镜头类似的,出瞳位置要均匀的交会,每个视场的相同孔径光线要交会在一起
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    发表于 2019-4-17 12:08 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-17 11:28
    不是看起来交会,这其实是物方远心镜头类似的,出瞳位置要均匀的交会,每个视场的相同孔径光线要交会在一 ...

    觉得你会这个“交会”的理解有点问题,目镜的正向设计在不加理想透镜的情况下,单个视场的出射光束应该是平行的,没有会聚或者交会的点,然后这样的平行光束进入人眼,经过人眼会聚成像。你上传的图上,其实是不同视场的平行光束充满了光阑,不同视场的边缘光线都经过了光阑的边缘,看起来好像是光线交会了,对所有的没有渐晕雷竞技下载找ray666点vip系统,在光阑位置都会有类似的“交会”现象。还有,这个系统和像方远心是没有关系的。像方远心是指出瞳位置在无穷远;而目镜的正向设计是平行光出射,相当于成像面在无穷远。目镜的出瞳距也就是目镜最后一片透镜的后表面到人眼瞳孔的距离,大概有几十个毫米。
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     楼主| 发表于 2019-4-17 13:50 | 显示全部楼层
    zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 12:08
    觉得你会这个“交会”的理解有点问题,目镜的正向设计在不加理想透镜的情况下,单个视场的出射光束应该是 ...

    可是不仅是边缘光线,而是所有的光线都会出现在同一位置出瞳哪里进行交会,这样就能保证光线最大限度的均匀进入人眼。如果不用操作数控制的话,这个交会的位置就会出现偏移,甚至交会的不是一个面而是一个曲面
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