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[LV.7]常住居民III
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[LV.9]以坛为家II
大雨天 发表于 2019-4-17 09:56
我个人不喜欢用ZMX做设计,ZMX都是用来做雷竞技下载找ray666点vip报告 原理说明书和出图
最开始学的时候是ZMX,工作之后发现 ...
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小渣渣 发表于 2019-4-17 09:27
我不知道的就是如何对出射光进行限制,用的什么操作数
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zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 10:38
用默认的评价函数就行,记得打开afocal image space,系统的默认评价函数会让出射的光束尽可能平行
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[LV.9]以坛为家II
小渣渣 发表于 2019-4-17 10:42
不行,你可以试试,他会乱来。而且目镜的出瞳有要求的,要在一个面上交会的,只有默认评价函数做不到,至 ...
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michaelyxc 发表于 2019-4-17 10:49
这个图一看就是远心嘛,你试试用远心操作数raid去控制光线的发散角
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小渣渣 发表于 2019-4-17 10:42
不行,你可以试试,他会乱来。而且目镜的出瞳有要求的,要在一个面上交会的,只有默认评价函数做不到,至 ...
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zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 10:59
出瞳用EXPP可以控制,限制到光阑位置就行,这个系统应该没有渐晕,也就是说不同视场光束都可以充满光阑, ...
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小渣渣 发表于 2019-4-17 11:28
不是看起来交会,这其实是物方远心镜头类似的,出瞳位置要均匀的交会,每个视场的相同孔径光线要交会在一 ...
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zhouxiaoju 发表于 2019-4-17 12:08
觉得你会这个“交会”的理解有点问题,目镜的正向设计在不加理想透镜的情况下,单个视场的出射光束应该是 ...
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