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[求助] [已解决]关于ZEMAX的曲线图异样的疑惑

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-7-28 09:04
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2019-4-14 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 银河 于 2019-4-15 12:44 编辑

    在优化过程中出现曲线不连续,这种像是破缺的情况,请问是正常的吗?
    如果不是正常,有没有什么操作数可以矫正?
    尝试过对其破缺的视场用FGCS,DIMX,发现数值很大,优化后变好过,但是现在又变差了,而且重新这种讨论发现没有作用了,很迷茫,不知道怎么样去矫正




    最佳答案
    2019-5-10 08:18
    鱼眼和非球面优化的时候出现光线溢出很正常的,如何控制光线在一段时间内稳定不溢出也是一项基本技术
    王永仲的《鱼眼镜头雷竞技下载找ray666点vip》中有专门章节介绍光线溢出及避免方法

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    请修改标题  发表于 2019-4-14 20:32
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-8-8 10:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-16 08:51 | 显示全部楼层
    你看看这篇帖子,里面有好几种方法,我之前是用robust ray aiming弄好的
    http://www.optzmx.com/forum.php? ... hlight=%BB%FB%B1%E4

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-7-16 09:18
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2019-4-16 09:43 | 显示全部楼层
    在lens1前面插一个虚拟面,或重新渐晕一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-6 11:20
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2019-4-17 09:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zzy 于 2019-4-17 09:11 编辑

    开启真实及增强光线追迹

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-16 18:22
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2019-4-30 08:41 | 显示全部楼层
    个人觉得这不是BUG问题,因为我也遇到过这样的现象,并且发现异常的光线是真实存在的。
    异常光线成因猜测如下:
    一般会在大视场系统会遇到这样的问题,视场越大,就会出现倾斜的入瞳。个人感觉上是zemax追迹光线时,只要光线进入第一个表面并且通过光阑孔就有可能到达像面,但是有可能是到达像面的非理想位置。如下左图所示,这是一个雷竞技下载找ray666点vip系统的后组,这个系统视场角是±70°左右。右图是对应的畸变图。

    由于设置的是近轴像高,所以在光线追迹的时候,难免会有一些杂光,有点类似于非序列的光线可以从特定物点出发,经过与序列光线不同的路径,穿过光阑,抵达像面,被zemax捕捉并且在各种图表中显示出来。
    所以这个可能不能算是zemax的BUG,毕竟光线真实有效。
    处理方式:
    有网友说可以增加光线追迹的数量或者视场数,或者开启光线瞄准的方式来避免,但是从上面的原因来看,这些是措施应该是不起作用的。至于有些网友验证可以,可能是因为巧合。楼主可能有发现,很多时候做优化后,异常光线的位置不是固定的,比较随机,当然也就存在光线追迹完全没问题的状态。
    我个人解决上面光线异常的方法是翻转系统,将芯片作为物面,设置成物高。亲测有效。这样做的原因是光线从物面出发,发散角一般是±20°以内,没有大角度光线,自然也不存在入瞳倾斜之类的变数,光线的路径基本是唯一的,还有一个是大角度的光线已经被第一片透镜的自定义孔径给渐晕掉了,没有办法进入到系统后面作妖了。楼主有兴趣可以试试。




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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-7-21 15:29
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    小白

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    发表于 2019-5-6 17:17 | 显示全部楼层
    5楼的说法,还挺新颖的;
    个人认为这种异常的光线情况,也可以通过在设定好机械孔径之后,使用渐晕的方法处理掉。
    以上~

    附带一句,其实这种情况貌似我自己比较少看到,一般是因为杂散光或者失效光路引起的。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-26 17:03
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    发表于 2019-5-8 11:09 | 显示全部楼层
    在跑广角光圈中置的时候会遇到类似的问题,当出现这个问题时候 有时候用Robust Ray Aiming可以解决,不能解决的时候 我会手动去调整 Pupil Shift的值,让系统的光线可以更好的找到Stop的位置,同时会去查看 pupil Aberration 看是否会有异常.
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  • TA的每日心情

    2022-4-26 15:20
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    发表于 2019-5-10 08:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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