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[技术文章] 模拟抬头显示器(HUD,Head-Up Display)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-28 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.这个是zemax中文论坛里的一个抬头显示器(平视显示器,hud)的建模范例(共有两个范例,还有一个是宝马的,但是看到已经有人搬运了)。看到没有人搬运,我就搬运过来。
    2.此文章搭配2018年zemax官方在线研讨会的hud建模的那个视频一起观看效果更好,(普清版优酷有,一搜就能搜到,高清版隔壁油管有https://www.youtube.com/watch?v=nQ_zQ1Vg9lQ
    3.这个文章是光路的设计和一种进行放大率约束的优化方式讲解。
    4.发这个文章是因为这个官方附属的zemax文件链接坏掉了,我很想要附属的文件,各种搜索引擎,论坛都找过了都没有。我就直接给美国zemax官方邮箱发了邮件进行了索取,没想到真的发给我了,现在分享给大家。
    5.在下也是刚接触雷竞技下载找ray666点vip设计的学生,也在努力地了解学习hud这一领域。也十分希望欢迎大家和我一起交流。
    6.官方给我的文件为高版本编辑的,给的我是zar格式,持有13以及以上的版本的可以下载zar后缀的就行,13以及以下的下载zmx后缀的就行。


    摘要:本範例介紹使用Zemax OpticStudio來設計車用抬頭顯示器。
    http://forum.zemax.com/7795/HUDHeadUp-Display?Keywords=%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8OpticStudio%E8%A8%AD%E8%A8%88%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%8A%AC%E9%A0%AD%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E5%99%A8%20(HUD)
    原文作者:永田信一さん
    原文發布時間:Oct 19, 2013
    文章附件:本文有範例檔,請到連結中下載。

    主要規格如下,
    液晶面板尺寸:25 x 8.3 mm
    駕駛眼睛的移動範圍(寬x高):100 x 40 mm
    投射倍率:6倍 (虛像尺寸):150 x 50 mm

    下圖為光學系統的示意圖。
    HUD出來的光在擋風玻璃上反射,進入駕駛的眼睛。
    駕駛可以透過擋風玻璃看到擋風玻璃後面的虛像。
    Click To Enlarge

    下圖是HUD部分的放大示意圖。
    從液晶面板 (LCD) 出來的光在平面鏡上反射後,入射到自由曲面鏡上。
    在自由曲面鏡上反射的光再次在平面鏡上反射後,朝向擋風玻璃前進。
    Click To Enlarge

    這種形式的光學系統,其入瞳通常是設定在駕駛的眼睛。
    如果光線從LCD的部分發出,因為光欄 (STOP) 的位置要通過好幾次鏡子反射才能到達,軟體不容易找到光欄的位置。
    因此我們會用逆向追跡的方式模擬。
    如果讓光線從駕駛看到的虛像出發,入瞳位置不會受到光學系統的影像,設定上就可以簡單很多。
    但必須注意,在反向追跡的情況下,慧差、畸變、橫向色差等像差會與正向追跡相反。

    鏡頭數據編輯器 (Lens Data Editor) 的資料如下,因為光線會經過平面鏡兩側,我們把第9面Coordinate Break的參數用Pickup求解參照到第7個面。
    把入瞳直徑設為駕駛眼睛的移動範圍,直徑為108 mm。
    面1設為STOP,並設定100x40 mm的方形孔徑,只讓必要的光線通過。
    Click To Enlarge

    在Field的設定視窗中輸入虛像的大小。
    Click To Enlarge

    須注意Gaussian Quadrature是在入瞳為圓形時才有用的取樣方法。此例中的入瞳是舉行的場合下,評價函數的「Pupil Sampling」設定要改為「Rectangular Array」。勾選Delete Vignetted可以在一開始就把會被光欄面漸暈的光線刪除。
    Click To Enlarge

    注意這類光學系統的X方向倍率與Y方向倍率必定會有不同。
    下圖中的第12行定義了Y方向的倍率,第16行定義了X方向的倍率。
    Click To Enlarge

    優化之後,把每個面的孔徑固定起來。
    開啟Analyze > Rays & Spots > Footprint Diagram
    可以利用這個工具檢查通過每個面的光束大小。
    Click To Enlarge

    注意本範例中,面6與面10的孔徑必須要一樣大。
    Click To Enlarge

    HUD的性能評估可以利用Image Simulation完成。
    設定如下圖
    Click To Enlarge

    下圖是模擬結果,可以看出像的模糊以及扭曲。
    不過,這是考慮整個入瞳同時有光線入射的結果。
    人眼的瞳孔大小在白天大約是3 mm左右,因此實際上看到的模糊會比這個模擬中所看到的還要不明顯。
    Click To Enlarge

    本文章建立時,參考了以下日本專利
    公開特許公報 2009-115908

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-29 09:32 | 显示全部楼层
    今年毕业了吗?有兴趣做HUD方面的工作吗?
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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶尔看看III

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     楼主| 发表于 2020-3-29 12:48 | 显示全部楼层
    高清版视频已经发布到bilibili B站上了,有需要的点开就可以看。https://www.bilibili.com/video/BV1JV411f7fe/
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-5-7 22:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsfxn 于 2020-5-7 22:34 编辑

    讨论个问题:评价函数里是控制的X/Y方向的放大率,如果我直接控制X/Y方向像的大小呢,效果是不是一样的?一直没想明白案例里为啥不直接控制像的大小。

    注意這類光學系統的X方向倍率與Y方向倍率必定會有不同。这个是为啥了?感觉是一样的啊。


    高兴。。。
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    发表于 2020-9-28 15:15 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2020-5-7 22:19
    讨论个问题:评价函数里是控制的X/Y方向的放大率,如果我直接控制X/Y方向像的大小呢,效果是不是一样的?一 ...

    不会一样的呀,这是离轴的雷竞技下载找ray666点vip系统,一般不一样的
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    发表于 2021-1-22 15:39 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2020-5-7 22:19
    讨论个问题:评价函数里是控制的X/Y方向的放大率,如果我直接控制X/Y方向像的大小呢,效果是不是一样的?一 ...

    不一样,除非你强行要求,我自己做模拟的时候窄的那个维度放大率会小一些,可能是离轴系统吧,或者是因为汽车玻璃的弧度造成的必定会有一个维度被影响
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    发表于 2021-5-7 20:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小米蕉 于 2021-5-7 20:33 编辑

    请问我把这个这个系统要求的虚像尺寸为150×50,怎样才能扩大虚像尺寸呢,我想变成245×105的尺寸,为什么我改完视场后,在光线追迹图中看,从eyebox第二个面就没有光了呢这个怎么办呢

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    发表于 2021-7-12 10:32 | 显示全部楼层
    请问,HUD在设置孔径类型时是用什么?
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    发表于 2021-9-2 10:50 | 显示全部楼层
    这玩意能改装到车上吗
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    发表于 2021-9-2 15:55 | 显示全部楼层
    小黄叶 发表于 2021-9-2 10:50
    这玩意能改装到车上吗

    C-HUD可以直接应用在车上,就是放一个HUD系统带一个反射板,和车辆信息通信就可以。如果是W-HUD,要靠风挡玻璃反射,通常是要匹配风挡玻璃进行W-HUD设计,随便拿过来一个装的话,且不说装不装得下,就算装得下看到的图像效果大概率也很差,倾斜,畸变,模糊,远近不一致各种问题,毫无体验感。而且普通车的风挡玻璃无法适配HUD,会有重影。所以不建议自己改装W-HUD上车。如果想用HUD的话,建议还是买原配HUD的车,体验感还是不错滴~

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