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光设部分评价函数和衍射极限应该怎么结合来看?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 12:07
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    发表于 2024-3-7 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个雷竞技下载找ray666点vip镜组的设计结构目前来看,评价函数居高不下,试了很多种办法都没能把它降下来

    其中的传函曲线呢,倒是满足了标准,50lp/mm下大于0.7
    只不过这个镜组结构可能也有问题

    请大家帮忙看一下

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 09:13
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    发表于 2024-3-7 15:24 | 显示全部楼层
    性能达标不就行了,评价函数又不是无限小。你把你圈起来之外的限制都删了不就接近0了
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2024-3-7 15:28 | 显示全部楼层
    我猜是默认评价函数把厚度和空气间隔限制了,但你又没有把他们作为变量,特别是物面也会自动限制。检查一下默认评价函数生成的约束,看哪个贡献最大
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-8 11:14 | 显示全部楼层
    去检查评价函数哪一项的贡献值最大
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-4-30 09:54
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    发表于 2024-3-8 11:27 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 14:15
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-8 15:24 | 显示全部楼层
    1.你的第二枚镜片形状有点奇怪,有点厚,然后看起来前后曲率接近,怕不好定芯;
    2.评价函数检查一下是不是某一个贡献值特别大,如楼上所说,太大了就证明操作数写错了,限制住了。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2024-3-8 16:19 | 显示全部楼层
    Leslie 发表于 2024-3-7 15:24
    性能达标不就行了,评价函数又不是无限小。你把你圈起来之外的限制都删了不就接近0了 ...

    有道理的噢
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    奋斗
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     楼主| 发表于 2024-3-8 16:21 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2024-3-7 15:28
    我猜是默认评价函数把厚度和空气间隔限制了,但你又没有把他们作为变量,特别是物面也会自动限制。检查一下 ...

    是的,空气间隔和玻璃厚度都限制了,可能是我优化的顺序不对,后面我把玻璃、空气都放开之后,再执行优化,评价函数的变化还是微乎其微

    我再改变一下思路试试
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     楼主| 发表于 2024-3-8 16:24 | 显示全部楼层
    tinyheaven 发表于 2024-3-8 15:24
    1.你的第二枚镜片形状有点奇怪,有点厚,然后看起来前后曲率接近,怕不好定芯;
    2.评价函数检查一下是不是 ...

    对,我甚至感觉第一块镜子也有点儿乖乖的,第二块镜子那就不能看,所以这个结果不打算采用,改变思路重新优化下


    评价函数哪里,贡献大的就剩下了工作距和远心度,远心度原来有16左右,我目标是0.5,现在优化了其他的之后又1.3,但还是不达标

    就总之这结果,放弃了吧(/😓)
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    发表于 2024-3-8 16:58 | 显示全部楼层
    Governor-of-TW 发表于 2024-3-8 16:21
    是的,空气间隔和玻璃厚度都限制了,可能是我优化的顺序不对,后面我把玻璃、空气都放开之后,再执行优化 ...

    把这里的评价函数截图上来看看

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