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[讨论交流] 关于AR-HUD系统体积的问题

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-29 10:45
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-3-2 14:32 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-2-28 13:35
    我觉得应该说的是容积,如果PGU用的是DLP或者LCOS,体积按长宽高计算的话,我感觉12L不太可能

    对的,应该是的
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-15 10:25
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-11 17:14 | 显示全部楼层
    我之前做的10*3,7.5的浸水体积也就在10L左右,看看是不是你镜片之间的距离拉得太大
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 10:12
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-3-14 11:04 | 显示全部楼层
    TI有个根据FOV、VID计算HUD体积方法
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 10:12
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-3-14 11:06 | 显示全部楼层
    7.5视距的话,8*3视场角有点小了
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-4 16:13
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    小白

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    发表于 2024-3-14 15:13 | 显示全部楼层
    太大了,感觉到了正常值的2倍
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 17:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-5-20 10:16 | 显示全部楼层
    在zemax如何去控制这种体积?
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