吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2783|回复: 2

[求助] HUD设计中多重结构优化不同眼位出现像面不一致的问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 08:29
  • 签到天数: 723 天

    [LV.9]以坛为家II

    21

    主题

    64

    回帖

    5

    积分

    小白

    积分
    5
    发表于 2023-11-23 09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    直接上图啦,可以看到最后像源位置在不同结构中位置是不一样的,想请教大佬看看是不是哪里设置有问题

    多重结构我只给了不同眼位的多重结构,另外因为每个眼位渐晕不同 所以也给了渐晕

    最够镜头结构里面,像面我是根据主光线来确定的,我的理解是我在多重结构里没有设置像源位置,那不是多有多重结构(不同眼位)都共用一个镜头结构吗,为什么会出现像面位置变化的情况,有知道的大神帮忙看看哈,设计文件暂时不方便放上来 感谢大家的交流~

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-25 09:44
  • 签到天数: 593 天

    [LV.9]以坛为家II

    8

    主题

    170

    回帖

    53

    积分

    入门

    积分
    53
    发表于 2023-11-23 13:32 | 显示全部楼层
    没做过HUD,你不同眼位处,主光线入射像面的角度应该是不一样的,你用主光线来确定像面当然会变。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-8 08:54
  • 签到天数: 350 天

    [LV.8]以坛为家I

    30

    主题

    88

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2023-12-13 11:16 | 显示全部楼层
    应该是像面位置的主光线求解导致的吧,理论上像源位置是固定的,通常是把像面位置设置为变量,从而不同眼位共用镜头结构。另外,想问一下楼主文件中的透镜是用的眼睛模型吗?如果只把眼睛作为标准面,是不是没有办法优化双目视差?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-8 06:28 , Processed in 0.140625 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表