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楼主: Nchtlied

[求助] 多视场如何优化

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  • TA的每日心情

    2024-1-9 09:53
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     楼主| 发表于 2023-9-5 10:56 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-5 10:24
    你把它整体缩一倍,焦距不就小了吗? 不同field的spot不就更近了么?

    原理就是因为焦距短了,spot之间 ...

    大佬你可以帮我看看这样仿真的方法对不对 光源是一个点阵列 我直接用视场代替的 会不会是因为我这样仿真的方法是错的

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-9-5 15:39 | 显示全部楼层
    Nchtlied 发表于 2023-9-5 10:56
    大佬你可以帮我看看这样仿真的方法对不对 光源是一个点阵列 我直接用视场代替的 会不会是因为我这样仿真 ...

    什么意思? 你目标是点源阵列,想通过一个透镜对目标进行成像,要求不同视场的像点距离近一些?
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     楼主| 发表于 2023-9-5 16:16 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2023-9-5 15:39
    什么意思? 你目标是点源阵列,想通过一个透镜对目标进行成像,要求不同视场的像点距离近一些?

    是点源阵列  但是我是用的多视场来模拟的点源阵列  然后想通过一个透镜进行成像,要求是一米到四米内的像能够区分每个光斑  然后一米和四米整体的像面大小分别不大于半径7.5mm和半径30mm  我做出来后像面怎么都压不下去  主要是物距 相距 透镜厚度啥的都有限制  能随便动的也只有镜头材料和曲面半径  所以就不知道咋整了  或者是还有什么我不知道的方法能优化的
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