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楼主: YSM

[我分享] 有关zemax中Hx,Hy,Px,Py的理解

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-12 15:34
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-4-13 23:19 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2024-6-19 20:07
  • 签到天数: 96 天

    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-5-10 15:49 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2022-11-18 14:35
    本人有点疑问,在离轴三反的雷竞技下载找ray666点vip系统中,防止光线交叉的时候,需要计算反射镜边缘到邻近光线的距离,书上取 ...

    我最近也遇到这个问题,给其他遇到这个问题的朋友解答一下把。从layout上转一下,你可以看到是最小视场光线到次镜边缘(其余镜子边缘一样)的距离最小,而不是其他视场到次镜边缘最小,如果你取最大视场,那么小视场反而会让出现光线交叉的情况。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-1 11:35
  • 签到天数: 123 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-6-22 16:30 | 显示全部楼层
    可以在光线追迹图的设置里面选择需要查看的视场,这时会显示该视场所对应的Hx、Hy以及Px、Py。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-23 17:54
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-7-3 18:07 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2022-11-18 14:35
    本人有点疑问,在离轴三反的雷竞技下载找ray666点vip系统中,防止光线交叉的时候,需要计算反射镜边缘到邻近光线的距离,书上取 ...

    最近也在看这个,反射系统角度越小,镜子之间的距离越近;取个80°,平面反射一下,反射角也是80°。在镜子距离相同的情况下,离得距离也远。
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