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zemax优化出现的问题:error in target 330.missed surface 8!

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2021-10-1 17:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天跟着一篇专利的5p镜头进行学习和优化,结果优化的时候出现了上述提醒,这是哪方面的问题呢?下图是我输入相关透镜参数后得到的layout 图,橘黄色线就是第八面。感谢各位大佬的解答!

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-10-1 17:35 | 显示全部楼层
    光线丢失了,你在图中第三个镜片尚多拦点光线就可以了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-10-2 09:53 | 显示全部楼层
    第8个面发生光线溢出,或者发生反射,解决办法:手动修改第八个面的半径,确保光线顺利通过
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2021-10-5 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
    这个面是非球面,具体应该怎么改呢?如果修改半径,曲率半径应该改大还是改小呢?我大致修改了还是有问题…
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2021-10-31 20:28 | 显示全部楼层
    试试改一下光瞳漂移为自动
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2021-11-6 19:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小林同学 于 2021-11-6 19:36 编辑
    对丶白 发表于 2021-10-1 17:35
    光线丢失了,你在图中第三个镜片尚多拦点光线就可以了

    借个楼, 我也和楼主类似的经历, 视场稍微大的光线在后面镜片溢出, 那应该手动调前面那个镜片的焦距吗?或者材料折射率?
    我之前看到过有说对结构前端出现"跑飞"可以使用svig函数设置渐晕多"收拢"光线, 但这个好像不太适合后端的结构....
    我以rms哪怕迭代优化一点点都会产生那样后端跑飞, 希望大佬指点一下.....
    附一个

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    发表于 2021-11-6 19:38 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-10-2 09:53
    第8个面发生光线溢出,或者发生反射,解决办法:手动修改第八个面的半径,确保光线顺利通过

    是修改第八个面的半径 还是 修改第八个面的半口径呢?
    修改半径优化又回去了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-11-6 23:01 | 显示全部楼层
    小林同学 发表于 2021-11-6 19:38
    是修改第八个面的半径 还是 修改第八个面的半口径呢?
    修改半径优化又回去了

    全部修改,直到能用为止
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    发表于 2021-11-8 08:50 | 显示全部楼层
    小林同学 发表于 2021-11-6 19:26
    借个楼, 我也和楼主类似的经历, 视场稍微大的光线在后面镜片溢出, 那应该手动调前面那个镜片的焦距吗?或 ...

    照度不影响,拦光就可以了
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    发表于 2021-11-9 23:36 | 显示全部楼层
    对丶白 发表于 2021-11-8 08:50
    照度不影响,拦光就可以了

    哦哦这种叫拦光, 特意站内搜索了一下整理:我看了下面第一个帖子,采用的就是去除拦光面的半径限制.
    <font color="red">[已解决]</font>多重结构优化中透镜直径拦光问题如何解决?
    http://www.optzmx.com/thread-14324-1-1.html
    (出处: 雷竞技下载找ray666点vip社区)

    至于我前面说的svig设置渐晕, 也找了一个帖子, 可以看一下, 不过我还是没太理解这里和照度的关系, 我都还没考虑照度这个...
    渐晕的一些疑问和探讨
    http://www.optzmx.com/thread-3893-1-1.html
    (出处: 雷竞技下载找ray666点vip社区)




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