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[求助] 请问一下,在LT里如何模拟LED灯的灯罩效果?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-10-6 09:16
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    小白

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    发表于 2021-4-21 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我司是做LED灯具,就是LED灯条一根或者一块,然后距离这个LED颗粒,50或者60 的距离,放一个塑料的灯罩,请问这个出光的情况,LT可以模拟出来吗?公司使用的是2835或者3030颗粒,请高手简答一下呢
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 10:31
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-21 11:26 | 显示全部楼层
    感觉speos可能比较方便
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:02
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-21 11:27 | 显示全部楼层
    可以的,图里反光碗是软件里设计的,光源用的灯管

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-10-6 09:16
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    小白

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     楼主| 发表于 2021-4-21 14:00 | 显示全部楼层
    嗯,我的意思是LED发出灯光后,穿过塑料灯罩的那种,然后看看LED的出光角度会不会有变化呢,比如在灯罩上增加横竖的细条纹等,有高手可以解答一下吗?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 08:57
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-4-22 07:58 | 显示全部楼层
    安西849 发表于 2021-4-21 14:00
    嗯,我的意思是LED发出灯光后,穿过塑料灯罩的那种,然后看看LED的出光角度会不会有变化呢,比如在灯罩上增 ...

    Speos的点亮VE Simulation功能可以实现。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 13:36
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-22 10:41 | 显示全部楼层
    我理解的是,你需要给灯罩附上BSDF面型属性才能实现,你需要根据你的灯罩,输入相应的BSDF属性文件,这个属性需要专门的设备测量,或者楼主方便的话可以将你的大致光路画一下,看看你的具体需求

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