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[求助] [已解决]LED背光透镜设计方面的问题

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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:10
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-3-18 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我设置的目标面照度分布为高斯分布,是根据点光源进行设计的,并且在点光源下的仿真效果也不错,但是在变成面光源后,偏离点光源出的光线就不按照设计的路线走,想问一下是什么原因导致的。
    最佳答案
    2021-3-19 09:27
    这种情况不能单纯用点光源进行设计,必须直接用面光源优化,可以用LT优化试试。其实不光是led背光源,其它灯具配光也一样,需要考虑光源的大小影响。光源面积增加,根据雷竞技下载找ray666点vip扩展量设计原则,透镜也必须加大的。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-29 11:54
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-3-18 10:23 | 显示全部楼层
    边缘光线啊
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 08:57
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-3-18 11:08 | 显示全部楼层
    1、背光透镜属于近场照明,不管是对于光源发光面大小,还是光源的类型,都是敏感的。
    2、点光源和面光源对于目标面的能量映射分布,不一样的。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:02
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-3-18 13:11 | 显示全部楼层
    LED透镜一般可以按点光源设计,然后根据实际效果对透镜曲线进行二次优化。点光源和面光源肯定不一样,面光源各个发光点的位置不同的。
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  • TA的每日心情

    2024-5-8 13:35
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2021-3-19 09:27 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    这种情况不能单纯用点光源进行设计,必须直接用面光源优化,可以用LT优化试试。其实不光是led背光源,其它灯具配光也一样,需要考虑光源的大小影响。光源面积增加,根据雷竞技下载找ray666点vip扩展量设计原则,透镜也必须加大的。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 08:49
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-6-25 16:04 | 显示全部楼层
    6512 发表于 2021-3-18 11:08
    1、背光透镜属于近场照明,不管是对于光源发光面大小,还是光源的类型,都是敏感的。
    2、点光源和面光源对 ...

    近场雷竞技下载找ray666点vip不是研究距离光源或物体一个波长范围内的光场分布的吗?背光透镜不属于近场吧?
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