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[求助] 关于lighttools的偏振分析功能问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 15:28
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-9-25 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在lighttools设置了一个偏振分光棱镜。

    NS光线没有设置成偏振光,所以是自然光


    偏光分光棱镜的分光面雷竞技下载找ray666点vip属性如下所示,可根据透射和反射分成两种方向的偏振光,所以自然光经过这个面后成功分光,这是符合预期的,如上面的光路图所示。
       
    接着我又把NS光线设置成偏振光,可以看到NS光线经过风光面后确实也是只有一个方向出光,这也是符合预期的。

    将偏振NS光线绕Y轴10°旋转后,偏振性质没有变化,符合预期

    但是将偏振NS光线绕X轴10°旋转后,不知道为什么另一个方向的偏振光也出来了,这是为啥呢?包括后续的真实光线追迹,也出现了这个问题,会有少量的另一个方向的偏振光漏出。

    输入的是一个方向的偏振光,经过偏振分光棱镜后,为啥出来两种方向的偏振光呢


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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2020-9-25 10:01 | 显示全部楼层
    最后面4张图片不知道怎么删除,忽略不计
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 18:05
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    发表于 2020-9-28 21:46 | 显示全部楼层
    因为偏振态跟入射光线的角度是有关系的,所以要么你把光线都改成正入射,要么就是理想的雷竞技下载找ray666点vip材料,不然偏振态都是跟入射的角度有关系的。lt9.0以下的版本,只能通过修改光线角度,或者采用折射率为1的材料进行偏振态的转换,这样都是理想的。9.0的版本支持定义O光E光折射率,所以9.0的版本可以随意定义。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2020-9-29 09:05 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2020-9-28 21:46
    因为偏振态跟入射光线的角度是有关系的,所以要么你把光线都改成正入射,要么就是理想的雷竞技下载找ray666点vip材料,不然偏振 ...

    怎么通过折射率来实现偏振态的转换呢,目前我都是设置一个理想的雷竞技下载找ray666点vip属性去分P和S
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-24 13:47 | 显示全部楼层
    所谓的P光,S光都是相对纸面来说的,事实上,分光的平面和光束都是三维立体的,光束的发散角大了之后,光束边缘部分经过PBS之后,就不是单纯的S光了,而是倾斜了一个角度的偏振光。这个有相关的论文研究
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