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楼主: yudu12

[求助] code v变焦系统

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发表于 2020-12-17 18:28 | 显示全部楼层
可以给每个变焦结构设置权重,想考虑某个变焦系统就给权重,不考虑权重就给0,wtx z2 0,wty z2 0
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发表于 2020-12-17 18:30 | 显示全部楼层
caisijia100 发表于 2020-12-17 17:38
请教下这个S1,S2,S3是指变倍组补偿组之间的间隔吗?那Z1,Z2,Z3又代表什么呢

s1就是系统第一个面,s2就是系统第二个面,si是像面,z几就是第几个变焦结构,oal s1..i z1就是第一个变焦结构从第一个面到像面的总长
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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-12-18 09:09 | 显示全部楼层
    bread 发表于 2020-12-17 18:30
    s1就是系统第一个面,s2就是系统第二个面,si是像面,z几就是第几个变焦结构,oal s1..i z1就是第一个变 ...

    那要是固定光阑,所有结构光阑相同,也就是F#可变(和ZEMAX光阑浮动一样),用CODEV怎么实现呢
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    发表于 2020-12-18 09:45 | 显示全部楼层
    caisijia100 发表于 2020-12-18 09:09
    那要是固定光阑,所有结构光阑相同,也就是F#可变(和ZEMAX光阑浮动一样),用CODEV怎么实现呢

    那把入瞳类型改成Entrance Pupil Diameter就好了,每个结构的F#可以单独控制,fno z1 ..;
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-12-18 10:25 | 显示全部楼层
    bread 发表于 2020-12-18 09:45
    那把入瞳类型改成Entrance Pupil Diameter就好了,每个结构的F#可以单独控制,fno z1 ..;

    我刚学CODEV,你们都是怎么学的呀,可以告诉个思路吗,现在好多操作都不知道
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  • TA的每日心情

    2023-3-25 19:43
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2020-12-25 20:23 | 显示全部楼层
    10.2以上版本的CODE V中,在设置优化参数时,下面有个勾选项是为所有变焦位置添加约束,勾上后就能作为所有变焦结构都添加约束条件
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-3-24 09:06 | 显示全部楼层
    caisijia100 发表于 2020-12-17 17:38
    请教下这个S1,S2,S3是指变倍组补偿组之间的间隔吗?那Z1,Z2,Z3又代表什么呢

    S1,S2,S3是指镜头表面,第几个surface,Z1,Z2,Z3代表不同的zoom
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