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楼主: mydaysoff

[求助] 多光源准直发射系统问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
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    [LV.1]初来乍到

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     楼主| 发表于 2019-4-22 10:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 mydaysoff 于 2019-4-22 10:12 编辑
    天空很蓝 发表于 2019-4-16 22:36
    在非序列里面设置这种光源,几个光源位置,分别用相对位置设置即可

    谢谢回复。还有几个地方没想明白:
    1、非序列设计中设计光源位置和结构大致思路和操作过程是怎样的?
    2、非序列设计光源的话,后面如需要对准直性和相差进行分析又需要用到序列模式,这两种模式可以混合设计吗?
    3、如果需要设计扇形排布的光源,我目前想用序列下多重组态,但是目前多重组态设计时只会针对点光源,而且设计时对不同阵列点的位置移动是通过移动面距离的操作数来实现,感觉是把光源后的物镜往后移动来实现点位置相对移动。这样是否可以?
    如果针对面光源怎么弄

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-22 10:24 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-22 10:10
    论坛上由zbase库,里面有很多专利,还有就是雷竞技下载找ray666点vip设计手册上有初始结构。简单的2-3镜片的可以自己计算

    您说的zbase库在论坛哪里下载?感谢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-22 10:24 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-22 10:11
    谢谢回复。还有几个地方没想明白:
    1、非序列设计中设计光源位置和结构大致思路和操作过程是怎样的?
    2 ...

    哪有什么具体操作过程,都是很简单的设置啊,第一步,光源的设置,自己动手试试啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-22 10:27 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-22 10:24
    您说的zbase库在论坛哪里下载?感谢

    左上角搜索里面直接输入zbase就可以找到,这是论坛的基本操作
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