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[求助] [已解决]用了一堆约束后锤出来的透镜还是很奇怪

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 09:05
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    发表于 2024-10-30 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 怀瑾握于 于 2024-10-30 16:28 编辑

    请问写了60多行操作数,用了矢高操作数还有MXEA+虚拟面的方法,在执行优化的时候虽然透镜没有变得很奇怪,但是点列图优化后基本没变。然后在这些约束条件存在的情况下,锤型优化还是会让透镜跑的很奇怪?


    最佳答案
    2024-10-31 08:42
    看起来像是眼镜镜片或者自由曲面镜片。
    1. 如果用多项式的话不要开太高阶数的多项式,阶数高了就会容易出现边缘的面型突变,不利于加工;
    2. 矢高约束除了直接OPLT/OPGT约束也可以乘上一个系数后再OPLT/OPGT,然后OPLT/OPGT的权重给高点,各个约束之间通过前面的缩放因子去控制权重,比较稳定;
    3. 如果是镜片的话你这只有一个眼位就只能优化这一块光线里的口径,最好通过多重结构旋转一下后面的眼球来增加优化的覆盖范围。
    从楼主给的信息暂时只能提供这些建议。

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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-10-30 16:55 | 显示全部楼层
    你跑的啥玩意儿,看不出来
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-10-30 16:57 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-10-30 16:55
    你跑的啥玩意儿,看不出来

    原本想优化这块镜片,加了约束锤型优化还是变成那个奇怪的样子


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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-10-30 17:13 | 显示全部楼层
    先看看你操作数有没有矛盾的,查看操作数贡献最大的几个正不正常。还有面型用了conic就要控制它小于100,太大了也会面型变得很奇怪。
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-10-31 08:42 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    看起来像是眼镜镜片或者自由曲面镜片。
    1. 如果用多项式的话不要开太高阶数的多项式,阶数高了就会容易出现边缘的面型突变,不利于加工;
    2. 矢高约束除了直接OPLT/OPGT约束也可以乘上一个系数后再OPLT/OPGT,然后OPLT/OPGT的权重给高点,各个约束之间通过前面的缩放因子去控制权重,比较稳定;
    3. 如果是镜片的话你这只有一个眼位就只能优化这一块光线里的口径,最好通过多重结构旋转一下后面的眼球来增加优化的覆盖范围。
    从楼主给的信息暂时只能提供这些建议。
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