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[求助] [已解决]一次成像、二次成像雷竞技下载找ray666点vip系统入瞳位置确定?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:35
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-10-24 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

    最近对雷竞技下载找ray666点vip成像系统有以下疑问,希望知道的朋友帮我解答。
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    二、入瞳关于光阑前雷竞技下载找ray666点vip系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在雷竞技下载找ray666点vip系统的最后面,这种应该如何计算?
    三、二次成像的雷竞技下载找ray666点vip系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    四、是否可以通过首先确定雷竞技下载找ray666点vip系统入瞳位置来设计雷竞技下载找ray666点vip成像系统?



    最佳答案
    2024-10-29 12:13
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    1. ENPP 确定即可. 是相对第一面的位置.

    3. EXPP 是出瞳. 相对像面.

    二、入瞳关于光阑前雷竞技下载找ray666点vip系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在雷竞技下载找ray666点vip系统的最后面,这种应该如何计算?

    三、二次成像的雷竞技下载找ray666点vip系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    1. 寻找你光阑的成像位置.
    2. 一个系统只有一个入瞳. 其他都是互相匹配的出瞳. 二次成像系统受限于分开看最小的那个系统.

    四、是否可以通过首先确定雷竞技下载找ray666点vip系统入瞳位置来设计雷竞技下载找ray666点vip成像系统?
    1. FOV不大的话也可以用一个虚拟面放在S1做光阑, 厚度设为负值. 这样直接就是入瞳.

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    补充一下问题4:  二次成像的时候, 第二个光瞳会出现光线汇聚的地方, 附近厚度解算一个 chief ray height 为 0 的虚拟面也可以指示光阑位置

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    光瞳
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:22
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-10-24 12:27 | 显示全部楼层
    入瞳位置可以用操作数获取,Zemax里的操作数ENPP,Codev里指令为(ENP FI ZI),需要注意的是这个距离参考的是像面还是雷竞技下载找ray666点vip系得某一面,两个软件不太一样。
    二次成像系统,前组和后组各有自己的入瞳,同时前组的出瞳和后组的入瞳会匹配。
    可以约束入瞳和出瞳进行设计,但是这是个很强的约束,一般在前期约束极少的时候用来跑初始结构,后期直接约束光瞳位置可优化空间很小,容易跑崩。
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-10-24 13:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Decade 于 2024-10-24 13:41 编辑

    一、软件里可以读取位置,新版本的zemax也可以绘图时候画出,从理论角度,光阑通过它左边所有镜片形成的像是入瞳,右边所有镜片形成的像是出瞳,对于无穷远,轴上物点,射向入瞳边缘的光线也将同时射出出瞳边缘。用近轴光线追击方程可以确定内置光阑的入瞳和出瞳,也就是通过边缘光线和主光线来找,追迹方程一个是角度方程另一个是光线传递方程,可以写个脚本计算,用zemax进行验证,结果计算是一致的。
    二、光阑位于雷竞技下载找ray666点vip系统之后,本身就是出瞳,此时光阑对雷竞技下载找ray666点vip系统成像(记得光线反向追迹),为入瞳,限制了无穷远射向透镜的光线。
    三、拼接系统,前面出瞳对接后面入瞳,光瞳和角度这些都要匹配。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-29 12:21
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-10-29 12:13 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    1. ENPP 确定即可. 是相对第一面的位置.

    3. EXPP 是出瞳. 相对像面.

    二、入瞳关于光阑前雷竞技下载找ray666点vip系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在雷竞技下载找ray666点vip系统的最后面,这种应该如何计算?

    三、二次成像的雷竞技下载找ray666点vip系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    1. 寻找你光阑的成像位置.
    2. 一个系统只有一个入瞳. 其他都是互相匹配的出瞳. 二次成像系统受限于分开看最小的那个系统.

    四、是否可以通过首先确定雷竞技下载找ray666点vip系统入瞳位置来设计雷竞技下载找ray666点vip成像系统?
    1. FOV不大的话也可以用一个虚拟面放在S1做光阑, 厚度设为负值. 这样直接就是入瞳.

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    补充一下问题4:  二次成像的时候, 第二个光瞳会出现光线汇聚的地方, 附近厚度解算一个 chief ray height 为 0 的虚拟面也可以指示光阑位置

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    光瞳
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