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[求助] [已解决]使用“真实像高”报错

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 15:05
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-7-1 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 千寻瀑 于 2024-7-1 14:49 编辑

    CodeV中视场设置为真实像高优化时报错

    在codeV中的《CODE V Troubleshooting Guide》文档中有如下解释,它建议转化视场为物方角度。

    但是如果使用角度的话,当EFL是浮动的或者优化畸变后,会导致真实像高偏离,而指标给的又是真实像高,这时候要怎么办啊?
    (另外有个疑问:CodeV中把焦距定死是不是就优化不动了?)


    最佳答案
    2024-7-1 15:04
    本帖最后由 777aoaoao 于 2024-7-1 15:07 编辑

    使用角度优化,限制像面的口径为你要的最大像高即可

    CODEV的优化是强限制,尽量少用固定等于某一数值的操作数,用多了软件容易崩溃,给一个小范围比较好

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-7-1 15:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 777aoaoao 于 2024-7-1 15:07 编辑

    使用角度优化,限制像面的口径为你要的最大像高即可

    CODEV的优化是强限制,尽量少用固定等于某一数值的操作数,用多了软件容易崩溃,给一个小范围比较好
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 15:05
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    [LV.6]常住居民II

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     楼主| 发表于 2024-7-1 15:56 | 显示全部楼层
    777aoaoao 发表于 2024-7-1 15:04
    使用角度优化,限制像面的口径为你要的最大像高即可

    CODEV的优化是强限制,尽量少用固定等于某一数值的操 ...

    谢谢您!我大概明白了,先通过像面的“局部Y表面坐标”将最大像高限制住,因为在优化过程中最大像高是有减小的趋势,所以给一个下边界就限制住了。只要最大像高限制住了,那中间视场的角度与真实像高的转换就是准确的了。
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-7-2 08:45 | 显示全部楼层
    警告Warning可以不用管,我现在就在用真实像高进行优化,一样会报这个警告,但是优化结果没有什么问题,也能够得到需要的结构。
    有差别的地方在于体感上迭代速度比近轴像高和物方角度要慢,可能是算法上的问题,优化结果方面我认为影响不大的。
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