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[求助] [已解决]LightTools光线不正常穿过物体

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-27 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,我在一个立方体的一个表面上设置了表面纹理,并在后方设置了接收器。但是不在立方体内的接收器接收不到光线,只有把接收器放在立方体内部才有正常结果。
    最佳答案
    2024-6-28 14:34
    本帖最后由 ken 于 2024-6-28 14:43 编辑

    從反面(正方體打回到結構面)打可以光路正常,但從正面(結構面到正方體)卻會有問題
    結構面於正方體多了一面空氣夾層,使得光線看到的折射率追跡錯誤導致的
    是想在該表面做甚麼事情呢? 一定要這個結構元件嗎? 如果是透鏡陣列功能直接用物件陣列做比較好一點

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-28 09:35 | 显示全部楼层
    你这个表面纹理是外加上去的吗?如果和立方体有接触得话,需要设置一下浸没关系
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-6-28 10:20 | 显示全部楼层
    把結構調成透明的,可以看到光線到哪一個表面停止,去確認該表面的特性有沒有問題
    我通常都隨便拉一條ND Ray去看,確認好ND Ray能像預期光路一樣走完,就代表整體設置沒問題
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-6-28 13:39 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2024-6-28 09:35
    你这个表面纹理是外加上去的吗?如果和立方体有接触得话,需要设置一下浸没关系 ...

    如果您指的是纹理是单独元件的话,不是。是用他自动生成纹理的功能,和正方体是同一个元件
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     楼主| 发表于 2024-6-28 13:43 | 显示全部楼层
    ken 发表于 2024-6-28 10:20
    把結構調成透明的,可以看到光線到哪一個表面停止,去確認該表面的特性有沒有問題
    我通常都隨便拉一條ND Ra ...

    我确认了结束的那个表面的雷竞技下载找ray666点vip特性,是100%透过的,没什么异常

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     楼主| 发表于 2024-6-28 13:51 | 显示全部楼层
    补充一点,我把纹理形状设置为“孔洞”时,光线可以正常离开物体;我把形状设置为“凸起”时,光线不能离开物体

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    发表于 2024-6-28 14:03 | 显示全部楼层
    可以把檔案放上來看一下嗎?
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     楼主| 发表于 2024-6-28 14:05 | 显示全部楼层
    ken 发表于 2024-6-28 14:03
    可以把檔案放上來看一下嗎?

    有点没理解您的意思,您是指源文件吗?我随该评论发送

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    发表于 2024-6-28 14:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 ken 于 2024-6-28 14:43 编辑

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     楼主| 发表于 2024-6-28 14:49 | 显示全部楼层
    ken 发表于 2024-6-28 14:34
    從反面(正方體打回到結構面)打可以光路正常,但從正面(結構面到正方體)卻會有問題
    結構面於正方體多了一面 ...

    感谢!我想在这个表面生成比较大的透镜阵列,库元件也是实心的透镜,不知道为什么生成纹理的时候中间变成了空气...
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