吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 1368|回复: 7

[求助] POP仿真束腰位置的光斑大小不等于束腰值

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 15:46
  • 签到天数: 86 天

    [LV.6]常住居民II

    5

    主题

    40

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2024-6-26 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

    仿真一下扩束后准直的高斯光束的聚焦,把像面放在了束腰处,可是束腰大小和光斑半径为啥不一样呢,波长355,用聚焦光斑直径=4*wavelength*f/(pi*D)计算是14um,和光束半宽21um或者束腰半径2.8um也差很多





    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-8-19 17:54
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    31

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2024-7-1 17:12 | 显示全部楼层
    可能束腰给的是最佳情况下的理论大小,光束宽度是考虑衍射、像差后实际计算的出的光斑大小吧,我也比较困惑,你现在有什么想法了吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 15:46
  • 签到天数: 86 天

    [LV.6]常住居民II

    5

    主题

    40

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
     楼主| 发表于 2024-7-3 17:06 | 显示全部楼层
    风动随心 发表于 2024-7-1 17:12
    可能束腰给的是最佳情况下的理论大小,光束宽度是考虑衍射、像差后实际计算的出的光斑大小吧,我也比较困惑 ...

    我也没什么想法,猜测束腰大小给的是近轴雷竞技下载找ray666点vip计算的值,而POP的光束宽度是标量衍射计算的值,也和你说的一样,光束宽度考虑了像差和衍射吧
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-5 09:55
  • 签到天数: 264 天

    [LV.8]以坛为家I

    55

    主题

    216

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-7-9 10:58 | 显示全部楼层
    您好,看到您的提问后想请教您几个问题:1.请问您这个模型也是平行光进平行光出的吧,这种情况也可以看束腰参数吗?2.束腰位置是以哪个面为参考?看您的参数应该就是离玻璃很近很近的距离了,是这样理解的吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 15:46
  • 签到天数: 86 天

    [LV.6]常住居民II

    5

    主题

    40

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
     楼主| 发表于 2024-7-10 10:23 | 显示全部楼层
    yangqihao 发表于 2024-7-9 10:58
    您好,看到您的提问后想请教您几个问题:1.请问您这个模型也是平行光进平行光出的吧,这种情况也可以看束腰 ...

    是的,看不了束腰,束腰是POP物理雷竞技下载找ray666点vip输入了输入光高斯光束参数,然后在评价函数输入操作数看的,看的不是平行光输入结果,是刻意把像面位置放在POP束腰的位置的
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-5 09:55
  • 签到天数: 264 天

    [LV.8]以坛为家I

    55

    主题

    216

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-7-10 11:21 | 显示全部楼层
    铅笔先生 发表于 2024-7-10 10:23
    是的,看不了束腰,束腰是POP物理雷竞技下载找ray666点vip输入了输入光高斯光束参数,然后在评价函数输入操作数看的,看的不 ...

    谢谢,那如果是输入了高斯参数的激光扩束系统是不是就可以看了?还有就是假如想通过popd操作数5和8想看一下束腰位置的话,假如指定面是像面,然后返回值是47,请问束腰的具体位置是在哪个面的哪个方向47的位置?这个问题一直没搞明白,希望可以帮忙解答,谢谢!
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 15:46
  • 签到天数: 86 天

    [LV.6]常住居民II

    5

    主题

    40

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
     楼主| 发表于 2024-7-11 08:58 | 显示全部楼层
    yangqihao 发表于 2024-7-10 11:21
    谢谢,那如果是输入了高斯参数的激光扩束系统是不是就可以看了?还有就是假如想通过popd操作数5和8想看一 ...

    可以看,不过我实际用的过程中也看到M2变化是对不上的,个人感觉也不是全准确,还是要结合实际判断的;显示束腰的位置就是基于你指定的面相对位置,正值就是沿着光轴往前多少
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 08:22
  • 签到天数: 84 天

    [LV.6]常住居民II

    1

    主题

    14

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-9-20 18:33 | 显示全部楼层
    风动随心 发表于 2024-7-1 17:12
    可能束腰给的是最佳情况下的理论大小,光束宽度是考虑衍射、像差后实际计算的出的光斑大小吧,我也比较困惑 ...

    最近在学习POP模块,谈谈自己的理解:

    楼主放的图,光束宽度指的是像面处的光斑1/e^2处的直径,和束腰半径的尺寸并不冲突,如果像面位置与束腰位置重合,那么像面处的光束宽度将等于束腰直径。

    如果对于这个问题还有疑惑,建议把原系统中的实际透镜全部换为理想透镜(近轴面),通过光束文件查看器逐个表面核对,可以更好理解POP模块。

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 13:55 , Processed in 0.140625 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表