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[求助] LIGHTTOLS成像杂光建模仿真

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-25 06:05
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-6-25 06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好啊,今天是我第一 次发帖,萌新一枚,希望大家多多支持!

          分享AR系统的建模仿真:
          将CODEV设计好的文件导入到LIGHTTOOLS中,首先在成像面建立一个表面光源,只发射left表面光源,其他表面禁用发射,因为光源的坐标和left表面坐标是一致的,在出瞳位置建立一个理想透镜,焦距设置为10mm,模拟人眼的晶状体结构,在后焦平面处建立一个虚拟面,右击加入表面接收器。
         右击各个元件,可以修改属性和雷竞技下载找ray666点vip属性,属性包括坐标、几何体形状等等,雷竞技下载找ray666点vip属性则包括透射、分光、吸收等,大家可以点击进去细看,设置成我们想要的属性,理想透镜需要新建一个雷竞技下载找ray666点vip属性,在用户自定义里可添加ideal-lens,就可以设置成我们需要的理想焦距啦。探测器属性,需要设置网格尺寸,一个像元尺寸越小,分辨率越高,但光线仿真的速度会降低,这就需要我们去权衡利弊。光源在leftsurface中可以添加空间网格,加入我们想对其成像的图片,具体操作为在工具一栏点击实用工具库找到图像处理器,导入图片,生成空间切址文件,导入到空间网格里就可以啦。
          接收器分正向模拟追迹和反向模拟追迹,正向是光源发出的光包括打到接收器实际成像的光和打到其他地方的无用光,反向是指只追迹打到接收器上的光。分析全体杂光可以用正向模拟追迹,只分析成像可以用反向模拟追迹,效率更高一些。
         以上就是大概内容,若有细节上的问题,大家可以和我多多交流,谢谢!!!
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    小白

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     楼主| 发表于 2024-6-25 08:26 | 显示全部楼层
    关于建防窥膜的案例,大家有会建立的么
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