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[求助] [已解决]变焦/浮动对焦镜头的视场选择方式

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
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    小白

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    发表于 2024-6-13 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,在做变焦镜头或者浮动对焦镜头的时候,视场不能选择FOV,只能选择像高,但是像高优化的速度相对于FOV慢了非常多,导致优化效率低下,不知道大家是如何解决的?
    最佳答案
    2024-6-14 13:34
    多重结构加入YFIE,控制不同结构的视场角,像面不一样大就修改一下角度和控制畸变,尽量差不多就行。等架构和像质稳定了,最后再换像高
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  • TA的每日心情

    2024-10-24 17:19
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    小白

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    发表于 2024-6-14 12:20 | 显示全部楼层
    选择角度模式的时候,约束最大视场在像面上的高度
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2024-6-14 13:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    多重结构加入YFIE,控制不同结构的视场角,像面不一样大就修改一下角度和控制畸变,尽量差不多就行。等架构和像质稳定了,最后再换像高
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     楼主| 发表于 2024-6-18 17:30 | 显示全部楼层
    Cloud 发表于 2024-6-14 13:34
    多重结构加入YFIE,控制不同结构的视场角,像面不一样大就修改一下角度和控制畸变,尽量差不多就行。等架构 ...

    意思是多重结构也能采用角度的模式是吧?

    最后换成像高的优势是什么呢?不能全程角度模式吗
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    发表于 2024-6-18 17:39 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-6-18 17:30
    意思是多重结构也能采用角度的模式是吧?

    最后换成像高的优势是什么呢?不能全程角度模式吗

    1. 对,视场那里只要选择了角度类型,多重结构操作数YFIE代表的就是角度
    2. 可以全程角度,随意,没规定。换成像高没有什么特别的优势,不排除有强迫症客户就是要看你输出报告的视场类型是像高


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     楼主| 发表于 2024-6-18 18:58 | 显示全部楼层
    Cloud 发表于 2024-6-18 17:39
    1. 对,视场那里只要选择了角度类型,多重结构操作数YFIE代表的就是角度
    2. 可以全程角度,随意,没规定 ...

    好的,谢谢
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